拷贝构造函数:
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用类型(为了避免递归调用)。它的作用就是用来复制对象的,在使用这个对象的实例来初始化这个对象的一个新的实例。如下示例:
class cbase
{
public:
cbase()
{
value = 0;
cout<<&value<<" cbase construtor..."<<endl;
}
cbase(int val)
{
value = val;
cout<<&value<<" cbase(int) construtor..."<<endl;
}
cbase(const cbase & b)
{
value = b.value;
cout<<&value<<" copy constructor..."<<endl;
}
~cbase()
{
cout<<&value<<" destructor..."<<endl;
}
private:
int value;
};
void show_value(cbase b) //showVaule(cbase &b)
{
}
cbase create_cbase()
{
cbase base(56);
return base;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cbase base;
cbase base2(1);
cout<<endl;
cbase base3(base2);
cbase base4 = base3;
show_value(base4);
cout<<endl;
create_cbase();
cout<<endl;
return 0;
}
输出如下:
浅拷贝与深拷贝:
1. 默认拷贝构造函数
很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值。
如下示例:
class Rect
{
public:
Rect()
{
count++;
}
// Rect(const Rect& r)
// {
// width=r.width;
// height=r.height; //private mem
// count++;
// }
~Rect()
{
count--;
}
static int getCount()
{
return count;
}
private:
int width;
int height;
static int count;
};
int Rect::count=0;
int main()
{
Rect rect1;
cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
Rect rect2(rect1);
cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
return 0;
}
这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。也就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数如被屏蔽部分即可。
2. 浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了。
3. 防止默认拷贝发生
通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。
参考:http://blog.chinaunix.net/uid-28977986-id-3977861.html