当QObject在堆上创建(也就是说,使用new
操作符),同时也会以任意顺序创建一棵树;稍后,树中的对象也会以任意顺序被销毁。当树中的对象被删除掉时,如果这个对象有父对象,析构函数会自动将其从父对象的列表中删除。如果这个对象有子对象,析构函数会自动删除掉所有子对象。不管析构的顺序如何,没有QObject被删除两次。
当QObject在栈上被创建,其行为也是类似的。按理说,析构顺序也不会有任何问题。请看下面的代码片段:
int main() { QWidget window; QPushButton quit("Quit", &window); ... }
父对象window
和子对象quit
都是QObject,因为QPushButton继承自QWidget,而QWidget继承自QObject。这个代码是正确的:quit
的析构函数不会被调用两次,因为 C++ 语言标准(ISO/IEC 14882:2003)规定,局部对象的析构函数调用顺序与其构造函数顺序相反。因此,子对象quit
的析构函数首先被调用,它在父对象window
的析构函数调用之前,将其自身从父对象中删除。
但是,现在考虑如果我们颠倒了构造函数的顺序,请看下面的代码片段:
int main() { QPushButton quit("Quit"); QWidget window; quit.setParent(&window); ... }
在这种情况下,析构函数的调用顺序将出现问题。父对象的析构函数将首先被调用,因为它是最后创建的。然后在调用子对象quit
的析构函数时就会发生错误,因为quit
是一个局部变量。当quit
超出作用域时,它的析构函数又会被调用一次。这个时候会是正确的,但是致命错误已经出现了。
所以qt中new子窗体指明父窗体时,无需delete,关闭父窗体,子窗体也会相应关闭。如果new的子窗体未指明父窗体指针,关闭父窗体时,子窗体不关闭。可以这样不指明父窗体指针,在父窗体析构函数中delete子窗体,但需要先在父窗体closeEvent中close子窗体,这样才能进入父窗体析构函数,然后delete子窗体。
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