cocos2dx
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cocos2dx环境配置及打包apk
安装软件准备:vs2012cocos2d-x-2.2.1adt-bundle-windows-x86_64-20121030android-ndk-r9c-windows-x86_64jdk-7u21-windows-x64python-2.7.6.amd64cygwin64 setup-x86_64Step 1:安装visual studio 20原创 2014-01-13 11:44:55 · 56287 阅读 · 2 评论 -
c++ map使用
最近学习中需要用到stl map和vector,所以此处就整理了下,把它封装成一个类,方便自己以后使用,后面会加上vector的使用map_class.h代码:#ifndef MAP_CLASS_H#define MAP_CLASS_H/*C++ Maps是一种关联式容器,包含"关键字/值"对Maps是没有扩充容量的,根据你的运行环境不同而不同,max_si原创 2014-01-21 16:56:47 · 4116 阅读 · 0 评论 -
我的cocos2d-x集成sharesdk之旅(转)
本文出自:http://www.iteye.com/topic/1130694随着智能机的火速普及,现在市面上好多智能机的游戏(ios,android,wp,==),最近我也加入了手机游戏开发者的行列.选择cocos2d-x作为我们的游戏引擎…在研究其他手机游戏的过程中我发现,很多游戏都有微博分享的功能,当你在游戏里厮杀获得好成绩的时候,你是否想跟朋友一起分享呢…微博分享无疑是一个很好的选择。转载 2014-01-13 17:48:29 · 4319 阅读 · 0 评论 -
window下使用protobuf
注:此处介绍的是在window vs2012环境下c++使用云风protobuf云风protobuf文章:Proto Buffers in Lua:http://blog.codingnow.com/2010/08/proto_buffers_in_lua.html继续完善protobuf库:http://blog.codingnow.com/2010/08/protobuf_原创 2014-01-18 15:59:59 · 13585 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 文件处理
问题1:fopen在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:char* fileName = "bg.png";string filepath = CCFileUtils::sharedFi原创 2014-02-25 19:49:18 · 15078 阅读 · 1 评论