(个人)AR电子书系统创新实训期中汇报

从开题到现在,我们的创新实训已经做了一个多月了,我负责整个应用流程的界面开发,包括UI界面设计、UI功能按钮响应等。在这段时间,我学会了许多,也完成了部分工作。接下来我将对我这段时间的工作做一个简单的总结。

1、摸索阶段

  • 刚开始的时候,我并不太了解开发一个完整的app需要什么样的流程,所以我先明确了app开发前期的流程,包括用户需求分析、产品功能设计、UI视觉设计、数据库搭建、Android客户端开发、app程序测试以及最终的app成品。

  • 之后,我通过书籍以及网上的一些资料简要学习了使用unity制作UI界面的一些基本组件。原本想用NGUI插件来设计的,后来才发现unity4.6及以上版本中对UI系统进行了大规模的改动,且不支持NGUI插件,UI插件变为UGUI。我电脑的unit版本是5.3的没办法使用NGUI插件,所以我只能放弃使用NGUI插件改为UGUI。UGUI是unity官方的插件,所以可以在menu->GameObject->UI中找到各种UI控件,如下图:
    这里写图片描述
    UGUI中提供了许多UI控件,视觉组件包括Text、Image、Raw Image等,交互组件包括Button、Toggle、Slider、Scrollbar等,这些组件分别课进行多种不同的设置,而且它们都是基于Canvas的,每个Canvas会自动生成Event System。

2、demo阶段

  • 在了解了这些组件之后,我使用学习到的技能制作了一个小demo,该demo中实现了页面的切换、开始界面的文字效果、开始界面的消失、HUD显示、按钮控制、倒计时功能。如下图:
    这里写图片描述

  • demo的画布控件如下图:
    这里写图片描述

  • demo的控制代码(GameState.cs)如下:

public class GameState : MonoBehaviour {
    public bool gameRunning =
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