从零开始Android游戏编程(第二版) 第二章 创建第一个程序Hello Tank

第二章 创建第一个程序Hello Tank

难度:容易

现在开始,我们要真正写作Android程序了。虽然前面安装过程那么复杂,但是写起程序来却是非常简单。而且为了让大家有一个直观的认识,本文不会叙述大段的原理,而是在编码的过程中渗透对原理、概念的讲解。

让我们打开eclipse,选择菜单中的File -> New -> Project…

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选择Android -> Android Project

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下面需要我们输入项目的一些信息,因为我们要复刻经典游戏坦克大战,所以我们的程序就取名Tank

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这样,一个Android项目就创建完成了,我们可以在eclipse的Package Explorer看到我们的项目

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托ADT的福,虽然我们只输入了几个名字,但这个项目实际上已经可以运行了。右击项目名,选择Run As -> Android Application

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不出意外的话,你会看到一个手机模拟器被启动,而我们刚刚建立的程序会被运行起来

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如果你发现模拟器启动了,而程序并没有被运行,可能需要手工启动程序。这里我们用到一个重要的工具DDMS(Davlik Debug Manager)。运行DDMS快捷方法是点击eclipse右上角的Open Perspective,如果在弹出的列表中没有DDMS,那么点击Others

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选择DDMS

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这样我们就打开了DDMS界面,这个工具我们以后会经常用到。

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刚刚说到模拟器启动了而程序并没有被运行,很可能是在模拟器启动过程中DDMS失去了与模拟器的链接。解决方法很简单:

点击Devices标签下的工具栏,选择Reset adb

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然后右击项目名称,Run As -> Android Application。

除了右击运行项目,还可以通过工具栏上的运行按钮启动程序

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在运行按钮左边的是Debug按钮,这两个我们以后也会经常用到。

现在我们已经有了第一个可以运行的Android,虽然你可能对ADT生成的一堆文件感到一头雾水,也不知道程序界面上那一句“Hello World, Main”是从哪里来的,但是没关系,随着本文的深入你会逐渐熟悉Android项目的目录结构,程序设计的原则和方法,以及调试和部署的方法。现在读者可以自己熟悉一下模拟器的操作,让我们下章再见。

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