Arduino 音乐代码

《葫芦娃》

 //对应音符和频率值
 #define NOTE_D0 -1
 #define NOTE_D1 294
 #define NOTE_D2 330
 #define NOTE_D3 350
 #define NOTE_D4 393
 #define NOTE_D5 441
 #define NOTE_D6 495
 #define NOTE_D7 556
 
 #define NOTE_DL1 147
 #define NOTE_DL2 165
 #define NOTE_DL3 175
 #define NOTE_DL4 196
 #define NOTE_DL5 221
 #define NOTE_DL6 248
 #define NOTE_DL7 278
 
 #define NOTE_DH1 589
 #define NOTE_DH2 661
 #define NOTE_DH3 700
 #define NOTE_DH4 786
 #define NOTE_DH5 882
 #define NOTE_DH6 990
 #define NOTE_DH7 112
 
 #define WHOLE 1
 #define HALF 0.5
 #define QUARTER 0.25
 #define EIGHTH 0.25
 #define SIXTEENTH 0.625
 
 //整首曲子的音符部分
 int tune[] =
 {
   NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D0,
   NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D0, NOTE_D6,
   NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D0, NOTE_D6,
   NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D0,
 
   NOTE_D1, NOTE_D1, NOTE_D3,
   NOTE_D1, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
   NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,
   NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
   NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,
   NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,
   NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D3,
   NOTE_D5,
   NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
   NOTE_D0, NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
   NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
   NOTE_D0, NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,
   NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D1, NOTE_DL6,
   NOTE_D1,
   NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
   NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
   NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D7, NOTE_D5,
   NOTE_D6,
 };
 
 //曲子的节拍,即音符持续时间
 float duration[] =
 {
   1, 1, 0.5, 0.5, 1,
   0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.5,
   0.5, 1, 0.5, 1, 0.5, 0.5,
   0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 1,
 
   1, 1, 1 + 1,
   0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
   1, 1, 0.5, 0.5, 1,
   0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
   0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1 + 1,
   0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
   1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
   1 + 1 + 1 + 1,
   0.5, 0.5, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25,
   0.5, 1, 0.5, 1, 1,
   0.5, 0.5, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25,
   0.5, 1, 0.5, 1, 1,
   1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
   1 + 1 + 1 + 1,
   0.5, 1, 0.5, 1 + 1,
   0.5, 1, 0.5, 1 + 1,
   1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
   1 + 1 + 1 + 1
 };
 
 int length;//定义一个变量用来表示共有多少个音符
 int tonePin = 8; //蜂鸣器的pin
 
 void setup()
 {
   pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式
   length = sizeof(tune) / sizeof(tune[0]); //这里用了一个sizeof函数,查出数组里有多少个音符
 }
 
 void loop()
 {
   for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数
   {
     tone(tonePin, tune[x]); //依次播放tune数组元素,即每个音符
     delay(400 * duration[x]); //每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快
     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
   }
   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
 }

《天空之城》

 #define NOTE_D0 -1 
 #define NOTE_D1 294 
 #define NOTE_D2 330 
 #define NOTE_D3 350 
 #define NOTE_D4 393 
 #define NOTE_D5 441 
 #define NOTE_D6 495 
 #define NOTE_D7 556 
  
 #define NOTE_DL1 147 
 #define NOTE_DL2 165 
 #define NOTE_DL3 175 
 #define NOTE_DL4 196 
 #define NOTE_DL5 221 
 #define NOTE_DL6 248 
 #define NOTE_DL7 278 
  
 #define NOTE_DH1 589 
 #define NOTE_DH2 661 
 #define NOTE_DH3 700 
 #define NOTE_DH4 786 
 #define NOTE_DH5 882 
 #define NOTE_DH6 990 
 #define NOTE_DH7 112  
 //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写
  
 #define WHOLE 1 
 #define HALF 0.5 
 #define QUARTER 0.25 
 #define EIGHTH 0.25 
 #define SIXTEENTH 0.625  
 //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
  
  int tune[] = {  
  NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,
  NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,
  NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,
  NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,
  NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,
  NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH5,
  NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,
  NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH4,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,
  NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,
  NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,
  NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7
 };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
  
 float duration[]= {  
   1,1,1,0.5,0.5,     1+0.5,0.5,1,1,     1,1,1,0.5,0.5,
   1+0.5,0.5,1,1,     1,1,1,1,          1+0.5,0.5,1,1, 
   1,1,0.5,0.5,0.5,0.5,    1+0.5,0.5,1,1,     1,1,1,0.5,0.5,
   1+0.5,0.5,1,1,    1,1,1,0.5,0.5,     1+0.5,0.5,1,1,
   1,1,1,0.5,0.5,    1,0.5,0.25,0.25,0.25,0.5,    0.5,0.5,0.5,0.25,0.5,1,
   0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,    1,1,1,0.5,0.5,    1+0.5,0.5,1,1,
   1,1,1,0.5,0.5,    1.5,0.5,1,1,    1,1,1,1,
   0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,    1.5,0.25,0.5,1,    1,1,1,1,
   1,1,1,1,    1,1,1,1,    0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,
   1,0.5,0.5,1,1,    1,1,1,1,    1,1,1,1,
   0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,    1,0.5,0.25,0.5,1,    1,1,1,0.5,0.5
 };//这部分是整首曲子的节拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
  
 int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符 
 int tonePin=8;//蜂鸣器的pin  
  
 void setup()  
 {  
   pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
   length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符
  } 
  
 void loop()  
 {  
  
   for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
   {  
     tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符 
     delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
     noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符 
     } 
   delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
 }

《两只老虎》

#include "pitches.h" //含有所有旋律音高宏定义的头文件

void setup() {

}

void loop() {

  play();//播放音乐的命令

  delay(300);

}

//旋律函数

int melody[] = {

  NOTE_C4, //1

  NOTE_D4, //2

  NOTE_E4, //3

  NOTE_C4, //1

  NOTE_C4, //1

  NOTE_D4, //2

  NOTE_E4, //3

  NOTE_C4, //1

  NOTE_E4, //3

  NOTE_F4, //4

  NOTE_G4, //5

  NOTE_E4, //3

  NOTE_F4, //4

  NOTE_G4, //5

  NOTE_G4, //5

  NOTE_A4, //6

  NOTE_G4, //5

  NOTE_F4, //4

  NOTE_E4, //3

  NOTE_C4, //1

  NOTE_G4, //5

  NOTE_A4, //6

  NOTE_G4, //5

  NOTE_F4, //4

  NOTE_E4, //3

  NOTE_C4, //1

  NOTE_D4, //2

  NOTE_G3, //.5

  NOTE_C4, //1

  0,

  NOTE_D4, //2

  NOTE_G3, //.5

  NOTE_C4, //1

  0,

};

//持续时间函数

int noteDurations[] = {

  8, 8, 8, 8,

  8, 8, 8, 8,

  8, 8, 4,

  8, 8, 4,

  8, 8, 8, 8, 4, 4,

  8, 8, 8, 8, 4, 4,

  4, 4, 4, 4,

  4, 4, 4, 4,

};

//播放命令

void play()

{

  for (int thisNote = 0; thisNote < 29; thisNote++) {

    //计算旋律持续时间

    //1秒(1000ms)除以音符类型

    //比如:四分音符:1000/noteDurations[thisNote],

    //八分音符:1000/noteDurations[thisNote].

    int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];

    tone(8, melody[thisNote], noteDuration); //播放音乐

    //为了区别不同旋律,设置一个最小的间隔时间

    //一般设置为旋律持续时间的130%比较合适

    int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;

    delay(pauseBetweenNotes);

    //停止当前旋律播放

    noTone(8);

  }
}

//end

pitches.h

/*************************************************

 * Public Constants

 *************************************************/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

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