《葫芦娃》
//对应音符和频率值
#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556
#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278
#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 112
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//整首曲子的音符部分
int tune[] =
{
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D0,
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D0, NOTE_D6,
NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D0, NOTE_D6,
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D0,
NOTE_D1, NOTE_D1, NOTE_D3,
NOTE_D1, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,
NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
NOTE_DH1, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D6,
NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,
NOTE_D7, NOTE_D7, NOTE_D5, NOTE_D3,
NOTE_D5,
NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_D0, NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D3, NOTE_D0,
NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D6, NOTE_D6, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_D0, NOTE_D5, NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D0,
NOTE_D3, NOTE_D3, NOTE_D1, NOTE_DL6,
NOTE_D1,
NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D6,
NOTE_DH1, NOTE_D0, NOTE_D7, NOTE_D5,
NOTE_D6,
};
//曲子的节拍,即音符持续时间
float duration[] =
{
1, 1, 0.5, 0.5, 1,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 0.5,
0.5, 1, 0.5, 1, 0.5, 0.5,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 1,
1, 1, 1 + 1,
0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
1, 1, 0.5, 0.5, 1,
0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 1 + 1,
0.5, 1, 1 + 0.5, 1,
1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
1 + 1 + 1 + 1,
0.5, 0.5, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25,
0.5, 1, 0.5, 1, 1,
0.5, 0.5, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25, 0.5 + 0.25, 0.25,
0.5, 1, 0.5, 1, 1,
1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
1 + 1 + 1 + 1,
0.5, 1, 0.5, 1 + 1,
0.5, 1, 0.5, 1 + 1,
1 + 1, 0.5, 0.5, 1,
1 + 1 + 1 + 1
};
int length;//定义一个变量用来表示共有多少个音符
int tonePin = 8; //蜂鸣器的pin
void setup()
{
pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式
length = sizeof(tune) / sizeof(tune[0]); //这里用了一个sizeof函数,查出数组里有多少个音符
}
void loop()
{
for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数
{
tone(tonePin, tune[x]); //依次播放tune数组元素,即每个音符
delay(400 * duration[x]); //每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快
noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
}
delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
《天空之城》
#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556
#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278
#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 112
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
int tune[] = {
NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,
NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,
NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D7,
NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_DH1,
NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D2,NOTE_D3,NOTE_D4,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_DH1,
NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH3,NOTE_DH5,
NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,
NOTE_D6,NOTE_D7,NOTE_DH1,NOTE_D7,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_DH4,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,
NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,
NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_DH5,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH3,NOTE_DH6,NOTE_DH6,NOTE_DH5,NOTE_DH5,
NOTE_DH3,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH1,NOTE_DH2,NOTE_DH2,NOTE_D7,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D7
};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
float duration[]= {
1,1,1,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5,
1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,1, 1+0.5,0.5,1,1,
1,1,0.5,0.5,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5,
1+0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1,
1,1,1,0.5,0.5, 1,0.5,0.25,0.25,0.25,0.5, 0.5,0.5,0.5,0.25,0.5,1,
0.5,0.5,0.5,0.5,1,1, 1,1,1,0.5,0.5, 1+0.5,0.5,1,1,
1,1,1,0.5,0.5, 1.5,0.5,1,1, 1,1,1,1,
0.5,0.5,1,1,0.5,0.5, 1.5,0.25,0.5,1, 1,1,1,1,
1,1,1,1, 1,1,1,1, 0.5,0.5,1,1,0.5,0.5,
1,0.5,0.5,1,1, 1,1,1,1, 1,1,1,1,
0.5,0.5,1,1,0.5,0.5, 1,0.5,0.25,0.5,1, 1,1,1,0.5,0.5
};//这部分是整首曲子的节拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin=8;//蜂鸣器的pin
void setup()
{
pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符
}
void loop()
{
for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
{
tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
}
delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
《两只老虎》
#include "pitches.h" //含有所有旋律音高宏定义的头文件
void setup() {
}
void loop() {
play();//播放音乐的命令
delay(300);
}
//旋律函数
int melody[] = {
NOTE_C4, //1
NOTE_D4, //2
NOTE_E4, //3
NOTE_C4, //1
NOTE_C4, //1
NOTE_D4, //2
NOTE_E4, //3
NOTE_C4, //1
NOTE_E4, //3
NOTE_F4, //4
NOTE_G4, //5
NOTE_E4, //3
NOTE_F4, //4
NOTE_G4, //5
NOTE_G4, //5
NOTE_A4, //6
NOTE_G4, //5
NOTE_F4, //4
NOTE_E4, //3
NOTE_C4, //1
NOTE_G4, //5
NOTE_A4, //6
NOTE_G4, //5
NOTE_F4, //4
NOTE_E4, //3
NOTE_C4, //1
NOTE_D4, //2
NOTE_G3, //.5
NOTE_C4, //1
0,
NOTE_D4, //2
NOTE_G3, //.5
NOTE_C4, //1
0,
};
//持续时间函数
int noteDurations[] = {
8, 8, 8, 8,
8, 8, 8, 8,
8, 8, 4,
8, 8, 4,
8, 8, 8, 8, 4, 4,
8, 8, 8, 8, 4, 4,
4, 4, 4, 4,
4, 4, 4, 4,
};
//播放命令
void play()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < 29; thisNote++) {
//计算旋律持续时间
//1秒(1000ms)除以音符类型
//比如:四分音符:1000/noteDurations[thisNote],
//八分音符:1000/noteDurations[thisNote].
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote], noteDuration); //播放音乐
//为了区别不同旋律,设置一个最小的间隔时间
//一般设置为旋律持续时间的130%比较合适
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
//停止当前旋律播放
noTone(8);
}
}
//end
pitches.h
/*************************************************
* Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978