关于TCPIP的三次握手和四次挥手的总结

一下内容抄自TCPIP详解卷1,本文的图片来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5938ff2f0101md4r.html

三次握手:

1.客户端发送一个SYN段指明客户端要连接的服务器的端口,以及初始化序列。这个SYN段称为报文段1.

2.服务器端接收到客户端发来的SYN段后发送一个包含服务器序列的SYN段作为应答。同时将确认序列设置为客户端的ISN加1,以对客户端的SYN序列进行确认。一个SYN段占用一个序列。

3.客户端必须将确认序列设置为服务器的SYN段的ISN加1,以对服务器端的SYN段进行收到的确认。整个过程如下图所示:

问题:为什么不能只两次握手?

三次握手的目的:消除旧有连接请求的SYN消息对新连接的干扰,同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP 窗口大小信息。

 设想:如果只有两次握手,那么第二次握手后服务器只向客户端发送ACK包,此时客户端与服务器端建立连接。在这种握手规则下: 
            假设:如果发送网络阻塞,由于TCP/IP协议定时重传机制,B向A发送了两次SYN请求,分别是x1和x2,且因为阻塞原因,导致x1连接请求和x2连接请求的TCP窗口大小和数据报文长度不一致,如果最终x1达到A,x2丢失,此时A同B建立了x1的连接,这个时候,因为AB已经连接,B无法知道是请求x1还是请求x2同A连接,如果B默认是最近的请求x2同A建立了连接,此时B开始向A发送数据,数据报文长度为x2定义的长度,窗口大小为x2定义的大小,而A建立的连接是x1,其数据包长度大小为x1,TCP窗口大小为x1定义,这就会导致A处理数据时出错。
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