//头文件://
//文件名称:Alignability.h
//功能说明: 使你的窗口具有子窗口对齐能力。
//用法说明:1,在你的父窗口类中定义一个对齐类对象(当然也可放在类外).如: CAlignability m_align;
// 2,为对齐类对象设置父窗口类的句柄。如: m_align.SetParentHwnd(GetSafeHwnd()); (对于基于对话框的程序,在OnInitDialog函数中调用。)
// 3,调用对齐类对象的AddAlignItem函数,传入一个子窗口句柄或ID及对齐方式(对齐方式可用按位或运算符多选)。
// 如果对齐类对象中父窗口句柄及相应子窗口的句柄无效,或子窗口句柄并非父窗口的子窗口,函数调用将失败。
// 如:RECT eds = {0, 0, 0, 0}; m_align.AddAlignItem(IDC_EDIT_CONTENT, leftalign|topalign|rightalign|bottomalign, &eds);
// (对于基于对话框的程序,在OnInitDialog函数中调用。),在大部分情况下,你可以忽略AddAlignItem函数的最后一个参数,
// 这个参数是用来显示设置相应子控件的四边到父窗口四边的距离(以像素为单位),这对于非设计期放置的子控件的对齐设置很有用.
// 4,当你的窗口的子控件需要对齐的时候,调用Align函数。如:m_align.Align(); (通常在父窗口的WM_SIZE消息处理函数中调用)。
//备注:为了使它能用于其它C系统编程环境,我避免了对MFC类的使用,这让代码有点发福,如果要用于C
// 语言SDK编程就要将vector用数组代替...
// 2005-2-28. writer by txf.
// 如果你有更好的改进,记得通知我:tangxinfa@sina.com
#ifndef ALIGNABILITY_H_
#define ALIGNABILITY_H_
#include "windows.h"
#include <vector>
using std::vector;
enum AlignType{
leftalign = 1, //左对齐。
topalign = 2, //上对