设计模式之原则

这是最后一篇设计模式的文章了,如果以后在学习中学到其他的设计模式将再继续补充,今天说一下设计模式中的几个原则,可以让我们更好的理解设计模式。

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

         解释:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

        解释:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的,开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大的好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

依赖倒转原则:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

里氏代换原则:子类必须能够替换掉他们的父类型。

        解释:只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

       解释:迪米特的根本思想:是强调了类之间的松耦合。

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