cocos2d-x读文件

void GameData::loadEnemy()
{
    std::stringstream ss;
    ss << CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(
        "enemiesData.txt", "r", new unsigned long);

    std::string cmd;
    std::string itemName;
    int levelNum;
    while (ss >> cmd)
    {
        if (cmd.compare("#end") == 0)
            break;

        SEnemyData* pData = new SEnemyData;

        std::string texName;
        ss >> itemName >> texName >> levelNum;
        pData->texName = texName.append(".png");

        SEnemyLevelData* pItem;
        for (int i = 0; i < levelNum; ++i)
        {
            pItem = new SEnemyLevelData;

            ss >> pItem->armor >> pItem->hp >> pItem->velocity 
                >> pItem->reward >> pItem->weightType;
            pData->levelData.push_back(pItem);
        }
        m_vEnemies.push_back(pData);
    }
}

下面是源文件
#enemy Normal enemy_normal 4
0.0 50 40 20 0
0.5 55 40 25 0
0.5 65 40 30 1
1.0 75 40 35 1


#enemy Dexterous enemy_Dexterous 4
0.0 25 100 10 0
0.0 30 110 15 0
0.0 35 120 20 0
0.0 40 130 25 0


#enemy HighHP enemy_HighHP 4
0.0 120 36 30  1
1.0 180 36 45  1
1.0 240 36 80  1
1.0 300 36 100 1


#enemy Armed enemy_armed 4
5  70  32 25 2
7  105 32 33 2
9  140 32 60 2
11 175 32 75 2


#enemy HighHPBoss enemy_HighHPBoss 4
5 240  28 80  2
7 320  28 150 2
5 400  28 200 2
7 480  28 250 2


#enemy ArmedHighHPBoss enemy_ArmedHighHPBoss 2
10 360  28 50 2
15 1200 28 80 2


#enemy FinalBoss enemy_FinalBoss 1
30 2000 28 0 2


#end
#float armor, float hp, float velocity, int reward, int weightType 
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