三种单利模式的设计

模式一:

class Singleton2 {
 
 private Singleton2(){
 }
 
 private static Singleton2 instance;

 public static Singleton2 getInstance() {
  if(instance==null){
   instance=new Singleton2();
  }
  return instance;
 }

}
不用说,大家也知道,这种在单线程程序中是没什么问题的,但多线程程序中,则可能会创建出2个或多个对象.

模式二:

public class Singleton {
 
 private Singleton(){
 
 }
 private static Singleton instance =new Singleton();
 
 public static Singleton getInstance(){
  return instance;
 }

}
这种很显然没有前者的问题.

模式三:

public class Singleton {

 private static class SingletonHolder {
  static Singleton instance = new Singleton();
 }

 public static Singleton getInstance() {
  return SingletonHolder.instance;
 }

}
在模式2中,不管我们是不是调用getInstance()都会存在一个实例在内存中,而在模式3中,
只有我们调用了getInstance(),才会创建唯一的实例到内存中.并且也解决了模式1中多线程的问题.
解决的方式是利用了Classloader的特性

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