- 在 ActionScript 3.0 中,使用 package 语句来声明包,这意味着您还可以在包的顶级声明变量、函数和命名空间,甚至还可以在包的顶级包括可执行语句。如果在包的顶级声明变量、函数或命名空间,则在顶级只能使用 public 和 internal 属性,并且每个文件中只能有一个包级声明使用 public 属性(无论该声明是类声明、变量声明、函数声明还是命名空间声明)。
- ActionScript 3.0允许在一个源文件中包括多个类,但是,每个文件中只有一个类可供该文件外部的代码使用。换言之,每个文件中只有一个类可以在包声明中进行声明。您必须在包定义的外部声明其它任何类,以使这些类对于该源文件外部的代码不可见。在包定义内部声明的类的名称必
须与源文件的名称匹配。 - 使用命名空间时,应遵循以下三个基本步骤。第一,必须使namespace 关键字来定义命名空间。例如,下面的代码定义 version1 命名空间:namespace version1;第二,在属性或方法声明中,使用命名空间(而非访问控制说明符)来应用命名空间。下面的示例将一个名为myFunction() 的函数放在 version1 命名空间中:
version1 function myFunction() {}
第三,在应用了该命名空间后,可以使用 use 指令引用它,也可以使用该命名空间来限定标识符的名称。下面的示例通过 use 指令来引用 myFunction() 函数:
use namespace version1;
myFunction();
您还可以使用限定名称来引用 myFunction() 函数,如下面的示例所示:
version1::myFunction(); - 您可以定义自己的函数属性,方法是在函数体外部定义它们。函数属性可以用作准静态属性,用来保存与该函数有关的变量的状态
as3学习笔记之语言及其语法
最新推荐文章于 2021-04-02 13:55:00 发布