网页游戏开发语言AS3(ActiveScript3.0)

AS3是面向对象的编程语言,常用于网页游戏开发。它提供了一种标准的方式来组织代码,比早期版本更加强大且易于学习。面向对象编程的关键概念包括对象和类,通过类可以创建具有特定属性和行为的对象实例。AS3增加了访问控制和继承的控制,简化了自定义类的创建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网页游戏开发用到的语言有很多种,AS3(ActiveScript3.0)就是网页游戏开发中经常使用到的语言,那么网页游戏开发语言AS3(ActiveScript3.0)具体是什么呢?下面小编来给你做具体的介绍,大家可以详细的了解一下。
  面向对象的编程,其英文是“Object-OrientedProgramming”,简写为OOP。它以对象为基本单元来进行代码划分,组织程序代码。ActionScript3.0是一个完全标准的面向对象编程语言。面向对象编程在Flash5已经开始支持,可惜语法不是业界传统的编程语言格式,在Flash5和FlashMX中编写面向对象的编程非常的不方便。ActionScript2.0在面向对象的编程上有很大的进步,但是由于其使用的并不完全符合标准,存在很多的问题。现在ActionScript3.0的推出基本解决了ActionScript2.0中存在的问题,并有了很多的改进,而且相对于其它的OOP语言,其更简单易学。

1.面向对象编程技术概述

面向对象编程中最重要也最难以理解的概念就是“对象”。对象,指的是具有某种特定功能的程序代码。

对象(Object)具体可以指一件事、一个实体、一个名词,一个具有自己的特定标识的东西。比如汽车、人、房子、桌子、植物、支票、雨衣等等都是对象。对象就是一种客观存在,可能有时你觉得虚无飘渺,但是却的的确确存在着。任何一个对象都有其属性。以人为例,人有身高、体重、性别、血型、年龄等等,这些都反映了人作为一个社会存在所共有的特性。把这些特性反映到编程语言中,这些特性就是属性,用来反映某一个对象的共有特点。

2.类

对象是抽象的概念,要想把抽象的对象变为具体可用的实例,则必须使用类。使用类来存储对象可保存的数据类型,及对象可表现的行为信息。要在应用程序开发中使用对象,就必须要

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