ThreadLocal详解

1.ThreadLocal的来源

ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路

2.ThreadLocal的本质

ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以==每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本==。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

3.ThreadLocal的接口方法


  • void set(Object value)

设置当前线程的线程局部变量的值;

  • public Object get()
    该方法返回当前线程所对应的线程局部变量;
  • public void remove()
    将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度;
  • protected Object initialValue()
    返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的默认实现直接返回一个null。
4.ThreadLocal的实现思想
简单实现
public class SimpleThreadLocal {  
    private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());  
    public void set(Object newValue) {  
                //①键为线程对象,值为本线程的变量副本  
        valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);  
    }  
    public Object get() {  
        Thread currentThread = Thread.currentThread();  

                //②返回本线程对应的变量  
        Object o = valueMap.get(currentThread);   

                //③如果在Map中不存在,放到Map中保存起来  
               if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {  
            o = initialValue();  
            valueMap.put(currentThread, o);  
        }  
        return o;  
    }  
    public void remove() {  
        valueMap.remove(Thread.currentThread());  
    }  
    public Object initialValue() {  
        return null;  
    }  
}
5.ThreadLocal实例
public class SequenceNumber {

    //1.通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
    private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    //2.获取下一个序列值
    public int getNextNum() {
        seqNum.set(seqNum.get() + 1);
        return seqNum.get();
    }

    private static class TestClient extends Thread {

        private SequenceNumber sn;

        public TestClient(SequenceNumber sn) {
            this.sn = sn;
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] " +
                        "sn[" + sn.getNextNum() + "]");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        SequenceNumber sn = new SequenceNumber();

        TestClient t1 = new TestClient(sn);
        TestClient t2 = new TestClient(sn);
        TestClient t3 = new TestClient(sn);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}
输出
thread[Thread-0] sn[1]
thread[Thread-0] sn[2]
thread[Thread-0] sn[3]
thread[Thread-1] sn[1]
thread[Thread-1] sn[2]
thread[Thread-1] sn[3]
thread[Thread-2] sn[1]
thread[Thread-2] sn[2]
thread[Thread-2] sn[3]
6.与Thread同步机制比较
  • Thread

在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。

  • ThreadLocal

hreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

  • 总结

对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

7.Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题
  1. Spring中使用ThreadLocal进行封装的对象

RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等

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