Android 子线程完成耗时操作,如何更新UI

在Android开发中,为避免主线程阻塞导致用户体验下降或ANR,通常在子线程执行耗时操作。完成操作后,需要通过主线程更新UI。常用方法包括使用Activity的runOnUiThread()方法或者通过Handler发送Message来通知主线程更新界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考原文:https://blog.csdn.net/wangjintao1988/article/details/77867114

在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作,默认情况下,我们大部分的代码都是在主线程中执行的,因此我们时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程影响
用户体验,甚至ANR。但是子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行
Activity的runOnUiThread()方法:

new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                        //主线程在这调用更新UI代码
                        }
                    });
                }
            }.start();

或者通过HandlerMessage通知主线程更新Ui

Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。
关于Looper值得一提的事:
* 线程默认不会得到Looper;
* 可以再线程中创建一个Looper;
* 每个线程只能创建一个Looper。
* 当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值