关于QT 5.6.1 (C++) 一些小细节

本文介绍了在QT 5.6.1中使用C++进行本地局域网TCP通信的步骤,强调了.pro文件中添加QT += network的重要性。还涉及了QString类型转换、控件操作及UDP通信的基础知识,包括UDP通信中发送端和接收端的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. QT5 简单本地局域网TCP通信

注意:*.pro文件中要增加 QT += network

TCP client端
	头文件中:
		#include <QtNetwork>
		QTcpSocket *client;
		char *data="hello qt!";
	类的实现文件下,类的构造函数中:
		client = new QTcpSocket(this);
		client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665);
		client->write(data);
 
TCP server端
	头文件:
		#include <QtNetwork>
		QTcpServer *server;
		QTcpSocket *clientConnection;
		public slots:
		    void readClient();
		    void acceptConnection();
	
	类的实现文件下,类的构造函数中:
		server = new QTcpServer();
		server->listen(QHostAddress::Any, 6665);
		connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
		
	类的实现文件下:
		void 类名::acceptConnection()
		{
		    clientConnection = server->nextPendingConnection();
		    connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));
		}
		void 类名::readClient()
		{
		    //QString st
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