设计模式之模板模式

模板模式:在父类中封装算法,但是在子类中实现其具体细节。

直接上实例:

package quan.qin.study.designpattern.template;

public abstract class TemplatePattern {
    public void cooking() {
        putOil();
        lightFire();
        putVegetable();
        addSpecies();
        if (isSweetPrefered()) {
            addSugar();
        }
        turnOffFire();
    }

    private final void putOil() {
        System.out.println("倒油");
    }

    private final void lightFire() {
        System.out.println("生火");
    }

    private final void putVegetable() {
        System.out.println("放菜");
    }

    abstract public void addSpecies();

    public abstract boolean isSweetPrefered() ;

    private final void turnOffFire() {
        System.out.println("关火");
    }

    private void addSugar() {
        System.out.println("加糖");
    }
}

在这个class中,我们有定义两个抽象方法:
addSpecies() 和 isSweetPrefered() 可由子类来实现其具体细节。
我们在父类中只需要封装好cooking()方法中的算法。

然后在子类中,我们只需要实现addSpecies() 和 isSweetPrefered()这两个行为即可。另外,在isSweetPrefered()由用户的输入行为来确定到底是返回true还是false。

下面是一个子类的实现:

package quan.qin.study.designpattern.template;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class TemplateImpl extends TemplatePattern {

    public static void main(String[] args) {
        TemplateImpl tImpl = new TemplateImpl();
        tImpl.cooking();
    }

    @Override
    public void addSpecies() {
        System.out.println("添加盐酱醋");
    }

    @Override
    public boolean isSweetPrefered() {
        System.out.print("你喜欢甜食:");
        BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            String str = bf.readLine();
            if ("y".equalsIgnoreCase(str)) {
                return true;
            }
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return false;
    }
}

下面是调用子类cooking()的结果:
这里写图片描述

在java源码中的数组的sort()方法其实也是用到了模板模式。还有java的swing,paint()方法。

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