android OpenGLES开发第三课 绘制一个可以翻转的Polygon

在Android的OpenGLES开发中,本节课重点介绍了如何在MyRenderer的onDrawFrame方法内实现Polygon的翻转操作,通过更新顶点坐标达到动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一课和前面的唯一不同在于MyRenderer类中的onDrawFrame(GL10 gl)方法,在这个方法里我们添加了对Polygon翻转的操作: 

public class Myrenderer implements Renderer {
	Polygon polygon;

	// 定义一个控制翻转角度的变量
	private float rquad;

	public Myrenderer() {
		polygon = new Polygon();
	}

	/**
	 * The Surface is created/init()
	 * 
	 * 这个方法是当surface创建时调用的方法,主要是设置一些属性
	 */
	public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
		gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
		gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Black Background
		gl.glClearDepthf(1.0f); // Depth Buffer Setup
		gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
		gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To Do

		// Really Nice Perspective Calculations
		gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
	}

	/**
	 * Here we do our drawing
	 */
	pu
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