android 增量更新
android,增量更新项目,差分包。
Platinum SDK
已经编译好的Platinum,将Platinum\Source\Platform\Android下的两个工厂导入eclipse。具体用法可参照
Platinum\Source\Tests\MediaRenderer下的MediaRendererTest.cpp文件。
PLT_FileMediaServer:封装实现了DMS
PLT_MediaController,即实现了DMC
PLT_MediaRenderer:实现了DMR
eclipse项目编码转换
eclipse 插件 可以将任何编码转换为UTF-8.
1.将插件com.lifesting.tool.encoding_1.0.0.jar拷贝到eclipse/plugins目录下,重启Eclipse。
2.选择某个项目,右键选择properties,然后点击Convert Setting进行转码规则设置.
转码
3.在设置了转码规的项目上,右键选择项目,某几个文件夹或某几个文件(当然一个也可以),然后点击Lifesting Tools->Set Encoding。插件将完成转码工作。
视频的压缩, 分割, 合并,提取声音等
使用ffmpeg对视频进行转码,分割,压缩,等操作
视频裁剪工具类
视频的裁剪,合并2个操作, 支持MP4,mov,等手机格式
android 视频编码
android的视频编码, ffmpeg动态库,支持多种特效 , 声音动画合成视频等 .
android 条件筛选菜单
android 的二级联动 条件筛选菜单
android-sdk-sources
android的sdk源代码,绝对可用,eclipse下点击导入所下载的jar包即可使用。
cocos2d-x手机游戏开发
《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
第1章 智能手机操作系统介绍
1.1 iOS
1.1.1 iOS常见特性
1.1.2 App Store
1.2 Android
1.2.1 Android常见特性
1.2.2 Android应用商城
1.3 其他手机操作系统
1.3.1 OPhone
1.3.2 沃Phone
1.3.3 LEOS
1.4 总结
第2章 游戏及游戏引擎介绍
2.1 游戏介绍
2.2 游戏引擎介绍
2.2.1 渲染引擎
2.2.2 物理引擎
2.2.3 周边工具
2.3 总结
第3章 进入cocos2d的世界
3.1 cocos2d介绍
3.2 cocos2d-iphone介绍
3.3 cocos2d-x介绍
3.4 cocos2d-x游戏分享
3.5 其他cocos2d版本介绍
3.6 总结
第4章 搭建跨平台的开发环境
4.1 环境说明
4.2 环境搭建
4.2.1 安装Visual Studio
4.2.2 安装Cygwin
4.2.3 安装iOS环境
4.2.4 安装Android环境
4.2.5 安装沃Phone环境
4.2.6 安装cocos2d-x引擎
4.3 环境测试之Hello World案例
4.3.1 Windows运行
4.3.2 iOS运行
4.3.3 Andriod运行
4.3.4 沃Phone运行
4.4 总结
第5章 cocos2d-x引擎基础使用
5.1 整体架构
5.1.1 导演
5.1.2 摄像机
5.1.3 场景
5.1.4 布景
5.1.5 人物角色
5.1.6 动作
5.2 目录结构
5.3 坐标体系
5.4 跨平台常量
5.5 图形
5.6 动作
5.7 菜单
5.8 事件
5.9 变量自动释放
5.10 总结
第6章 cocos2d-x之高级特性
6.1 物理引擎
6.1.1 世界
6.1.2 刚体及刚体定义
6.1.3 形状
6.1.4 关联及关联定义
6.1.5 链接及链接定义
6.1.6 使用案例
6.2 粒子系统
6.2.1 重力式粒子系统
6.2.2 放射式粒子系统
6.3 声音模块
6.4 总结
第7章 cocos2d-x之周边工具
7.1 沃Phone 应用程序打包工具
7.1.1 软件包设置
7.1.2 应用配置
7.1.3 添加支持文件
7.1.4 保存编译
7.2 图片编辑器
7.3 地图编辑工具
7.4 粒子系统设计工具
7.5 总结
第8章 cocos2d-x之交叉编译
8.1 交叉编译到iOS平台
8.1.1 新建iOS项目
8.1.2 交叉编译
8.1.3 打包运行
8.2 交叉编译到Android平台
8.2.1 新建Android项目
8.2.2 生成编译脚本
8.2.3 交叉编译
8.2.4 打包运行
8.3 交叉编译到沃Phone平台
8.3.1 新建沃Phone项目
8.3.2 生成编译脚本
8.3.3 交叉编译
8.3.4 打包运行
8.4 总结
第9章 cocos2d-x之实用篇
9.1 游戏社交平台
9.2 手机广告平台
9.3 推广墙平台
9.4 技术准备
9.4.1 cocos2d-x调用Objective-C
9.4.2 cocos2d-x调用Java
9.5 案例实现
9.5.1 场景分析
9.5.2 环境准备
9.5.3 游戏设计
9.5.4 游戏实现
9.5.5 场景总结
9.6 总结
第10章 "魔塔"案例之基础篇
10.1 先熟悉一下游戏
10.2 准备工作
10.3 绘制最简单的游戏地图
10.4 人物行走
10.5 碰撞检测
10.6 总结
第11章 "魔塔"案例之高级篇
11.1 重构代码
11.1.1 分离场景和图层
11.1.2 分离游戏对象
11.1.3 小结
11.2 添加更多游戏元素
11.2.1 添加怪物
11.2.2 添加物品和门
11.2.3 添加对象层
11.2.4 小结
11.3 总结
第12章 未来展望
12.1 智能手机系统的发展趋势
12.1.1 iOS的发展趋势
12.1.2 Android的发展趋势
12.1.3 沃Phone的发展趋势
12.2 手机游戏的发展趋势
12.2.1 手机单机游戏
12.2.2 手机网络游戏
12.3 cocos2d-x引擎的发展趋势
TexturePacker破解
用来合成图片的。版本是2.4.3,带破解的bin文件
ios视图的各种动画效果
ios各种动画的效果,翻页,淡出,等等
ios 菜单的效果
ios菜单的效果,和建设银行的一样。。。。。。
socket通讯
socket通讯代码 里面有客户端和服务端
itools文件工具
iphone手机的文件查看工具
android开发的界面工具
这个工具用来开发android布局的,可以拖拽。很合适初学者学习。
SmartSVN 破解文件
运行,输入邮件,生成一个文件,导入就行了。
javasinliar
用来比较各个图片的相似度,原理汉明距离。
Axure RP Pro 5.6
用于界面设计的最好工具,里面有注册码,用于设计Android,ios等界面的原型。
IE-httpwatch
IE浏览器插件,用来查看与服务器之间的交互信息
eclipse插件openExplorer
把这个插件放在eclipse/plugins下,在eclipse中,右击,可以直接打开项目所在的目录
eclipse_CDT_插件
用来开发ndk 的,主要是写c++和c的代码
eclipse_svn插件
这个是eclipse的svn 的插件,用来管理代码的
eclipse反编译的插件
安装上这个插件之后,对于eclipse的class,双击可以直接看到代码。
移动硬盘大量数据对拷软件
这个工具可以用来拷贝大数据量的数据,拷贝的速度很快。
android的十个案例
android移动开发案例详解, 有十几个案例,这是其中的几个案例源码:
1 图片浏览器
2 文件浏览器
3 通讯录
4 任务管理器
5 音乐播放器
6 天气预报
7 多媒体播放器
8短信语音播报
9手机远程监控
12贪吃蛇游戏
自定义日历
是一个自定义的日历,可以点击时间,android系统日历
私人通讯录
为用户更好的管理通讯录,使用户的通讯录不被泄密。,,,,,,,,,,