在开始本篇前我们先将上一节中的Account类添加如下内容:
private Object lock = new Object();
/**
* 存钱
* @param num 数量
*/
public void addMoney(int num){
synchronized (lock) {
System.out.println("-->开始存钱......");
double temp = money;
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(21l);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
money = temp + num;
System.out.println("-->存钱结束......");
}
}
/**
* 取钱
* @param num 数量
*/
public void subMoney(int num){
synchronized (lock) {
System.out.println("-->开始取钱......");
double temp = money;
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(19l);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
money = temp - num;
System.out.println("-->取钱结束......");
}
}
好了,现在我们来分析一下synchronized关键字加在方法上和代码块之间的区别,我先举个简单的例子来说明:假如Account类是一栋大楼,则该类中的所有方法就相当于这栋大楼中的每个房间,而synchronized关键字则相当于是钥匙(到底是大楼的大门钥匙还是房间的钥匙,我们后面分析,但是前提是钥匙只有一把),Company类和Family类就相当于是两个人,这两个人同一时间点都要到大楼的某一间房间中去,但是只有拿到钥匙的人才能进去,没拿到钥匙的人无法进入。
在上面的这么一种情境下,我们再来分析一下这把钥匙,到底这把钥匙是大门的钥匙呢,还是房间的钥匙。假如这把钥匙是大门的钥匙,则同一时间点只有一个人才可以拿到这把钥匙,也就是说拿到钥匙的这个人可以进入大楼中的任意一件房间,而另外一个没有拿到钥匙的人则只能在大楼门外等候,只有进入的这个人出来后在大楼外等候的人才可以进入,如果大楼外等待了好多人,则到底谁进去呢,这个问题不是今天我们要讨论的话题,我们只知道肯定有一个人要进去即可。好了,这么一种场景就是synchronized修饰在方法上的场景。
假如这把钥匙是房间的钥匙,则两个人都可以顺利的进入大楼,如果要两个人进入大楼后要同时进入某一间房间,则这时就又存在了一种争抢钥匙的情况,而这个时候谁拿到钥匙谁就可以进入房间了,而其他房间的钥匙还挂在门外,这时如果有其他的人进来,则他可以进入其他的房间。那么这么一种情况就是synchronized关键字修饰代码块的情况。
先申明一下,上面的列子举的并不完全正确,比如说有些房门没加锁并且直通大门外的,则同一时间任何人都可以进入,还有比如说某一个屋子里面进入后,屋子里面又有多个房间,则这多个房间都挂着锁,这个时候这种情况就类似于synchronized代码块的情况,大家可以灵活的去想想。
好了,最后大家也可以看得出来,synchronized修饰方法会对调用该类中的其他同步方法造成一定的阻塞,所以到底在程序中应该使用哪一种方式,则需要根据具体的业务具体对待。