ios xcode常用调试技巧总结

一、Xcode调试技巧之:NSLog

         在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log。而在OC语言中,打Log是采用NSLog方法。但是NSLog效率低下,所以在平时的开发过    程中,能不打Log就不打Log。实在想打Log网上也有对NSLog的一些优化方法;另外在使用NSLog的时候应当注意,release版本中应该要去掉NSLog。

二、Xcode调试技巧之:LLDB

1、po:print object的缩写,表示显示对象的文本描述,如果对象不存在则打印nil。

特殊的应用场景:输出视图层级关系(这是一个被隐藏的命令):po [[self view] recursiveDescription];

打印一个model(接用NSLog或po对象处理的结果是model的地址):利用runtime动态获取属性并返回

可以重写model里面的description方法。但是,如果model里属性非常多,这样就不适用了。重写debugDescription方法和description方法效果一样,区别在于debugDescription方法是在你使用po命令时调用的,实际上也是调用了description方法;

2、p:可以用来打印基本数据类型。

3、call:执行一段代码

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call NSLog(@ "%@" , @ "yang" )

4、expr:动态执行指定表达式

expr i = 101

输出:(int)$0 = 101

5、bt:打印当前线程堆栈信息

如果要打印所有线程堆栈信息,使用:bt all即可。

6、image:常用来寻找栈地址对应代码位置:

举个例子:

应用场景(数组越界)模拟代码:

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NSArray *array = @[@ "yang" ,@ "she" ,@ "bing" ];
NSLog(@ "%@" ,array[3]);

错误信息如下:

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*** Terminating app due to uncaught exception  'NSRangeException' , reason:  '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'
*** First  throw  call stack:
(
0   CoreFoundation                      0x000000010579734b __exceptionPreprocess + 171
1   libobjc.A.dylib                     0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48
2   CoreFoundation                      0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155
3   BGMultimediaDemo                    0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192
4   UIKit                               0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258
......
......
......
21  BGMultimediaDemo                    0x0000000104c25adf main + 111
22  libdyld.dylib                       0x000000010857268d start + 1
23  ???                                 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating  with  uncaught exception of type NSException

这个时候我们如果怀疑出错的地址是0x0000000104c25550,那么我们可以使用下面命令来找出错误代码的位置:

image lookup --address 0x0000000104c25550

执行命令后输出结果如下:

Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.__TEXT.__text + 192)

Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30

从上面输出结果中可以看出,错误位置应该是ViewController.m文件中的30行。

三、Xcode调试技巧之:断点(Breakpoint)

断点,程序员Debug必备技之一。

1、条件断点

打上断点之后,对断点进行编辑,设置相应过滤条件。下面简单的介绍一下条件设置:

Condition:返回一个布尔值,当布尔值为真触发断点,一般里面我们可以写一个表达式。

Ignore:忽略前N次断点,到N+1次再触发断点。

Action:断点触发事件,分为六种:

  • AppleScript:执行脚本。

  • Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。

  • Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。

  • Log Message:输出自定义格式信息至控制台。

  • Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。

  • Sound:断点触发时播放声音。

这些功能平时在调试程序的过程中都可以进行尝试;

Options(Automatically continue after evaluating actions选项):选中后,表示断点不会终止程序的运行。

38.jpg

2、异常断点

异常断点可以快速定位不满足特定条件的异常,比如常见的数组越界,这时候很难通过异常信息定位到错误所在位置。这个时候异常断点就可以发挥作用了。

添加异常断点:

39.jpg

编辑异常断点:

40.jpg

Exception:可以选择抛出异常对象类型:OC或C++。

Break:选择断点接收的抛出异常来源是Throw还是Catch语句。

3、符号断点

符号断点的创建方式和异常断点一样一样的,在符号断点中可以指定要中断执行的方法:

举个例子,常见的场景,我想让它执行到ViewController类中的viewWillAppear方法就中断执行:

42.png

Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[类名 方法名]可以执行到指定类的指定方法中开始断点。如果只有viewWillAppear:即方法名,它会执行到所以类中的viewWillAppear:方法中开始断点

四、Xcode调试技巧之:EXC_BAD_ACCESS

1、开启僵尸对象

开启Zombie模式之后会导致内存上升,因为所以已经被释放(引用计数为0)的对象被僵尸对象取代,并未真的释放掉。这个时候再给僵尸对象发送消息,就会抛出异常,并打印出异常信息,你可以轻松的找到错误代码位置,结束Zombies时会释放。它的主要功能是检测野指针调用。

使用方法:

“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”

打开”Edit Scheme…”窗口:

43.png

开启Zombie模式:

44.png

注意:Zombie模式不能再真机上使用,只能在模拟器上使用

2、Address Sanitizer(地址消毒剂)

在Xcode7之后新增了AddressSanitizer工具,为我们调试EXC_BAD_ACCESS错误提供了便利。当程序创建变量分配一段内存时,将此内存后面的一段内存也冻结住,标识为中毒内存。程序访问到中毒内存时(访问越界),立即中断程序,抛出异常并打印异常信息。你可以根据中断位置及输出的Log信息来解决错误。当然,如果变量已经释放了,它所占用的内存也会被标识为中毒内存,这个时候访问这片内存空间同样会抛出异常。

使用方法:

“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”

45.png

开启AddressSanitizer之后,在调试程序的过程中,如果有遇到EXC_BAD_ACCESS错误,程序则会自动终端,抛出异常。

五、结语

文中提到的这些只是iOS开发过程中比较常见的一部分Debug方式。其他的还有比如说:Profile,Analyze分析,View Hierarchy(在调试视图显示异常时用的比较多)等,可以自行了解。





备注:

NSLog效率低下的具体原因:(《NSLog效率低下的原因及尝试lldb断点打印Log》)

对NSLog的一些优化方法:王巍的《宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册

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