H5

1.矩形
ctx.strokeRect() ctx.fillRect()
ctx.clearRect()//清除画布
2.文本 ctx.storkeText() ctx.fillText() ctx.measureText(txt) obj.width
3.路径 描边 填充 裁减 渐变
ctx.beginPath() ctx.closePath()
ctx.moveTo() ctx.lineTo() ctx.arc()
ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip()
4.图像 ctx.drawImage
绘图上下文的状态改变和变形
ctx.rotate( deg );//画笔旋转 deg//角度
ctx.translate(x,y);//变化坐标原点的变化平移
ctx.scale(x,y);//画笔 缩放
ctx.save();//保存绘图上下文 当前的变形数据
ctx.restore();//恢复最近一次保存的画笔的变形状态

// 保存画笔的当前变形的状态
ctx.save();
// 原点做平移
ctx.translate(img.width/2,img.height/2)
// 旋转画笔
ctx.rotate(deg * Math.PI/180);
ctx.drawImage(img,-(img.width/2),-(img.height/2));
// 逆向旋转
// ctx.rotate(-deg * Math.PI/180);
// 恢复原点
// ctx.translate(-(img.width/2),-(img.height/2));
// 恢复到上一次的保存变形状态
ctx.restore();

svg:矢量图
var rect = document.createElementNS(“http://www.w3.org/2000/svg”,“rect”);
其中"rect" 可替换为"circle"//圆
“elliipse”//椭圆
“line”//线
“polyline”//折线
“polygon”//多边形

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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