鸿蒙HarmonyOS实战(6.0 Beta)ArkTS声明式之传统曲线/弹簧曲线

动画曲线是属性关于时间的变化函数,决定属性变化时产生动画的运动轨迹。某一时刻下动画曲线的斜率代表动画的速度,对应属性变化的快慢。一条优秀的动画曲线具备连续光滑、符合用户意图、符合物理世界客观规律的特点。开发者可结合用户的使用场景和意图,为动效选取合适的动画曲线。

根据动画曲线是否符合物理世界客观规律,可将其分为物理曲线(ArkUI当前提供了多种物理弹簧曲线)和传统曲线两种类型。相比于传统曲线,物理曲线产生的运动轨迹更加符合用户认知,有助于创造自然生动的动画效果,建议开发者优先使用物理曲线。

传统曲线基于数学公式,创造形状符合开发者预期的动画曲线。以三阶贝塞尔曲线为代表,通过调整曲线控制点,可以改变曲线形状,从而带来缓入、缓出等动画效果。对于同一条传统曲线,由于不具备物理含义,其形状不会因为用户行为发生任何改变,缺少物理动画的自然感和生动感。建议优先采用物理曲线创建动画,将传统曲线作为辅助用于极少数必要场景中。

ArkUI提供了贝塞尔曲线、阶梯曲线等传统曲线接口,开发者可参照插值计算进行查阅。

传统曲线的示例和效果如下:

class MyCurve {
  public title: string;
  public curve: Curve;
  public color: Color | string;

  constructor(title: string, curve: Curve, color: Color | string = '') {
    this.title = title;
    this.curve = curve;
    this.color = color;
  }
}

const myCurves: MyCurve[] = [
  new MyCurve(' Linear', Curve.Linear, '#317AF7'),
  new MyCurve(' Ease', Curve.Ease, '#D94838'),
  new MyCurve(' EaseIn', Curve.EaseIn, '#DB6B42'),
  new MyCurve(' EaseOut', Curve.EaseOut, '#5BA854'),
  new MyCurve(' EaseInOut', Curve.EaseInOut, '#317AF7'),
  new MyCurve(' FastOutSlowIn', Curve.FastOutSlowIn, '#D94838')
]

@Entry
@Component
export struct CurveDemo {
  @State dRotate: number = 0
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值