笔记 前端需要了解的react基础知识点

生命周期

在 V16 版本中引入了 Fiber 机制。这个机制一定程度上的影响了部分生命周期的调用,并且也引入了新的 2 个 API 来解决问题,关于 Fiber 的内容将会在下一章节中讲到。
对于如何区别优先级,React 有自己的一套逻辑。对于动画这种实时性很高的东西,也就是 16 ms 必须渲染一次保证不卡顿的情况下,React 会每 16 ms(以内) 暂停一下更新,返回来继续渲染动画。
对于异步渲染,现在渲染有两个阶段:reconciliation 和 commit前者过程是可以打断的,后者不能暂停,会一直更新界面直到完成。
Reconciliation 阶段:componentWillMount;componentWillReceiveProps;shouldComponentUpdate;componentWillUpdate
Commit 阶段:componentDidMount;componentDidUpdate;componentWillUnmount
因为 Reconciliation 阶段是可以被打断的,所以 Reconciliation 阶段会执行的生命周期函数就可能会出现调用多次的情况,从而引起 Bug
getDerivedStateFromProps 用于替换 componentWillReceiveProps ,该函数会在初始化和 update 时被调用
getSnapshotBeforeUpdate 用于替换 componentWillUpdate ,该函数会在 update 后 DOM 更新前被调用,用于读取最新的 DOM 数据。

constructor(props){
	super(props) 
	console.log("---初始化组件---")
}
componentWillMount(){
	console.log("---组件挂载前---")
}
componentDidMount(){
//可在这里发起请求
	console.log("---组件挂载后---")
}
componentWillReceiveProps(nextProps){ 
	console.log("---父组件重新渲染---")
}
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ 
	console.log("---组件接受到重绘状态---")
	if(this.props != nextProps || this.state != nextState) return true
}
componentWillUpdate(nextProps,nextState){ 
	console.log("---组件即将重绘---")
}
componentDidUpdate(prevProps,prevState){ 
	console.log("---组件重绘完成---")
}
render() {
	console.log("---组件渲染---")
}

setState

setState 在 React 中是经常使用的一个 API,但是它存在一些的问题经常会导致初学者出错,核心原因就是因为这个 API 是异步的
首先 setState 的调用并不会马上引起 state 的改变,并且如果你一次调用了多个 setState ,那么结果可能并不如你期待的一样。

handle() {
  // 初始化 `count` 为 0
  console.log(this.state.count) // -> 0
  this.setState({ count: this.state.count + 1 })
  this.setState({ count: this.state.count + 1 })
  this.setState({ count: this.state.count + 1 })
  console.log(this.state.count) // -> 0
}

第一,两次的打印都为 0,因为 setState 是个异步 API,只有同步代码运行完毕才会执行。setState 异步的原因我认为在于,setState 可能会导致 DOM 的重绘,如果调用一次就马上去进行重绘,那么调用多次就会造成不必要的性能损失。设计成异步的话,就可以将多次调用放入一个队列中,在恰当的时候统一进行更新过程。
第二,虽然调用了三次 setState ,但是 count 的值还是为 1。因为多次调用会合并为一次,只有当更新结束后 state 才会改变,三次调用等同于如下代码

Object.assign(  
  {},
  { count: this.state.count + 1 },
  { count: this.state.count + 1 },
  { count: this.state.count + 1 },
)

当然你也可以通过以下方式来实现调用三次 setState 使得 count 为 3

handle() {
  this.setState((prevState) => ({ count: prevState.count + 1 }))
  this.setState((prevState) => ({ count: prevState.count + 1 }))
  this.setState((prevState) => ({ count: prevState.count + 1 }))
}

如果你想在每次调用 setState 后获得正确的 state ,可以通过如下代码实现

handle() {
    this.setState((prevState) => ({ count: prevState.count + 1 }), () => {
        console.log(this.state)
    })
}

性能优化

在 shouldComponentUpdate 函数中我们可以通过返回布尔值来决定当前组件是否需要更新。这层代码逻辑可以是简单地浅比较一下当前 state 和之前的 state 是否相同,也可以是判断某个值更新了才触发组件更新。一般来说不推荐完整地对比当前 state 和之前的 state 是否相同,因为组件更新触发可能会很频繁,这样的完整对比性能开销会有点大,可能会造成得不偿失的情况。
另外如果只是单纯的浅比较一下,**可以直接使用 PureComponent,**底层就是实现了浅比较 state。

class Test extends React.PureComponent {
  render() {
    return (
      <div>
        PureComponent
      </div>
    )
  }
}

这时候你可能会考虑到函数组件就不能使用这种方式了,如果你使用 16.6.0 之后的版本的话,可以使用 React.memo 来实现相同的功能。

const Test = React.memo(() => (
    <div>
        PureComponent
    </div>
))

通过这种方式我们就可以既实现了 shouldComponentUpdate 的浅比较,又能够使用函数组件。

通信

其实 React 中的组件通信基本和 Vue 中的一致。同样也分为以下三种情况:父子组件通信;兄弟组件通信;跨多层级组件通信;任意组件
由于与vue类似,就不过多赘述了。

  1. 父子通信
    父组件通过 props 传递数据给子组件,子组件通过调用父组件传来的函数传递数据给父组件,这两种方式是最常用的父子通信实现办法。
  2. 兄弟组件通信
  3. 跨多层次组件通信
// 创建 Context,可以在开始就传入值
const StateContext = React.createContext()
class Parent extends React.Component {
  render () {
    return (
      // value 就是传入 Context 中的值
      <StateContext.Provider value='yck'>
        <Child />
      </StateContext.Provider>
    )
  }
}
class Child extends React.Component {
  render () {
    return (
      <ThemeContext.Consumer>
        // 取出值
        {context => (
          name is { context }
        )}
      </ThemeContext.Consumer>
    );
  }
}
  1. 任意组件
    这种方式可以通过 Redux 或者 Event Bus 解决,另外如果你不怕麻烦的话,可以使用这种方式解决上述所有的通信情况。
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