![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Android
yhangleo
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
JPCT-AE for Android 3D (一)----------Hello World创建自己的立方体
了解JPCT-AE JPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。jPCT-AE 是 jPCT 在 Android 平台上的移植版本。原创 2013-03-01 11:18:25 · 7180 阅读 · 3 评论 -
JPCT-AE for Android 3D (二)----------为立方体各面贴上不同的纹理
Primitives.getCube(10)虽然能够很方便的创建立方体,但是其支持的纹理映射方式还比较单一。下面将介绍一下如何自己创建立方体并为立方体的各个面都贴上不同的问题了。 这里我们使用上一篇文章中的代码,在CBoxRander中加入如下两个函数: // 创建纹理 private void CreateTextures() { Texture texture = new Textu原创 2013-03-01 12:29:40 · 3772 阅读 · 6 评论 -
JPCT-AE for Android 3D (三)----------拾取
现在我们已经创建了一个多纹理的立方体,但是如何判断当前点击的是哪个面呢?下面我们来看看JPCT-AE拾取。 在JPCT-AE的Wiki中已存在了对拾取的介绍:http://www.jpct.net/wiki/index.php/Picking。在Wiki中介绍了两种拾取方式,但是在Android中只支持第二中方式。原文如下: The compatible way原创 2013-03-01 13:30:51 · 5753 阅读 · 4 评论