![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏开发
yhangleo
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
次世代游戏引擎光影制作简述
<br />次世代游戏引擎光影制作简述<br />转自Azure Product<br />一、游戏光影的范畴<br />实际游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。<br />程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的 lightmap,normalmap,VertexColor乃至Glow都可以构成一般玩家认知上的灯光效果。<br />即是说,在游戏制作应该以游转载 2010-09-02 11:48:00 · 1453 阅读 · 0 评论 -
3D图形渲染管线 (转)
什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 图1:Rendering什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从转载 2012-07-19 18:02:38 · 753 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 教程截图: OpenGL ES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API。 如果你之前接触过 cocos2d,sparrow,corona,unity 这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。翻译 2012-11-12 14:04:18 · 1434 阅读 · 0 评论