ffmpeg面向对象——类所属的方法探索

ffmpeg是面向对象的思想写的代码,自然符合oopc的实现套路。这个也是oopc的通用法则。

1.类所属方法oopc的实现形式

ffmpeg抽象出某一类,然后某一类的方法如何调用?你说这还不简单:
对象.对象方法()
或者
对象指针->对象方法()

这是很简单粗暴的,但是ffmpeg,还有其他oopc的开源代码,一般都不会这么粗暴,都是用c函数再封装一层接口——原因在于要做一些容错检查,初始化等等等等。
其封装的形式,oopc普遍是这样的形式:

某类的函数(该类对象指针即this指针,形参,…)

那么判断某一函数属于哪一类的操作方法就简单了,查看第一个形参是哪个类的(它模拟了this指针)那它就属于哪个类的操作方法。

2.实例

源码中随处可见。

比如《ffmpeg面向对象——拉流协议匹配机制探索》探索过的,里面有URLContext类的方法调用,截取如下:

//模拟了面向对象的方法调用,其内部实现都是 对象.对象方法,第一个形参是this指针,
//oopc的实现套路是:对象指针->对象方法(this指针,形参1,...)
//调用URLContext 的协议open方法——
//uc->prot->url_open2(this指针,形参)或者uc->prot->url_open(this指针,形参)
int ffurl_connect(URLContext *uc, AVDictionary **options);

//实质内部是调用URLContext的方法:s->prot->url_accept(this指针,形参)方法
int ffurl_accept(URLContext *s, URLContext **c);

//s->prot->url_read(this指针,形参1, 形参2)
int ffurl_read(URLContext *h, unsigned char *buf, int size);

//s->prot->url_write(this指针,形参1, 形参2)
int ffurl_write(URLContext *h, const unsigned char *buf, int size);

等等等等,太多了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值