SBT

常用命令

clean删除所有生成的文件 (在 target 目录下)。
compile编译源文件(在 src/main/scalasrc/main/java 目录下)。
test编译和运行所有测试。
console进入到一个包含所有编译的文件和所有依赖的 classpath 的 Scala 解析器。输入 :quit, Ctrl+D (Unix),或者 Ctrl+Z (Windows) 返回到 sbt。
run <参数>*在和 sbt 所处的同一个虚拟机上执行项目的 main class。
packagesrc/main/resources 下的文件和 src/main/scala 以及 src/main/java 中编译出来的 class 文件打包成一个 jar 文件。
help <命令>显示指定的命令的详细帮助信息。如果没有指定命令,会显示所有命令的简介。
reload重新加载构建定义(build.sbtproject/*.scalaproject/*.sbt 这些文件中定义的内容)。在修改了构建定义文件之后需要重新加载。
以上的指令可以通过输入sbt后进入shell界面再进行输入,也可以通过sbt <common>的形式直接输入.
以上指令都是通过TaskKey[T]定义,示例如:
val compile = TaskKey[Analysis]("compile", "Compiles sources.", APlusTask)

sbt语法:
lazy val root = (project in file("."))
创建一个Project工程定义.返回一个sbt.Project类型
在.sbt文件中可以导入.scala文件,默认导入:
import sbt._
import Process._
import Keys._
使用Project.settings修改Project的key
添加依赖包:
libraryDependencies += "org.apache.derby" % "derby" % "10.4.1.3"
插件:
插件定义了各种keys,增加了sbt本身可设置的属性和可用指令.
可以自定义sbt的SettingKey/TaskKey和InputKey,不过没有那么高级,暂时没什么用
可以通过以下网址查看sbt的所有keys定义:
http://www.scala-sbt.org/0.13/sxr/sbt/Keys.scala.html#sbt.Keys.resolvers


.sbt构建定义
构建定义有三种风格。这一部分主要就是将build.sbt文件怎么写,这个文件可以看做是一个.scala文件,只是加入例如一些默认行为.
1. 多工程 .sbt 构建定义
这个构建定义可以用来同时构建多个工程,是属于用途比较广的定义
示例代码:
val derby = "org.apache.derby" % "derby" % "10.4.1.3"

lazy val commonSettings = Seq(
organization := "com.example",
version := "0.1.0",
scalaVersion := "2.11.4"
)

lazy val root = (project in file(".")).
settings(commonSettings: _*).
settings(
name := "hello",
libraryDependencies += derby
)

2. bare .sbt 构建定义
这个语法比较简介,是IDEA默认的形式,在编译简单的工程的时候,可以使用这种形式:
示例代码:
name := "hello"

version := "1.0"

scalaVersion := "2.11.4"


3. .scala 构建定义


配置:
sbt配置可以通过sbt-launch.jar,修改jar包中的/sbt/sbt.boot.properties进行配置.




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值