Java多线程(四)

本文深入探讨了Java线程池的概念,指出不使用线程池会导致的性能问题,并详细解释了线程池的工作原理。文章还介绍了如何通过ExecutorService和ThreadPoolExecutor创建线程池,以及ExecutorService的常用方法,包括处理Runnable和Callable任务的方式。同时,文章提到了线程池中临时线程的创建条件和任务拒绝的情况,是Java多线程面试的重要知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程池

线程池概述

线程池就是一个可以复用线程的技术

不使用线程池的问题

如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能

线程池的工作原理
在这里插入图片描述

线程池实现的API 参数

代表线程池的接口: ExecutorService

如何得到线程池对象

方式一 : 使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
在这里插入图片描述

方式二 : 使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

ThreadPoolExecutor构造器参数说明

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程):corePoolSize------>不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数 : maxmumPoolSize------>最大数量 >= 核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间 : keepAliveTime------>不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒 分 时 天):unit------>时间单位
参数五:指定任务队列:workQueue------>不能为null
参数六:指定用哪个工厂创建线程:threadFactory------>不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办:handler------>不能为null

常见面试题

1.临时线程什么时候创建?

新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程

2.什么时候会开始拒绝任务?

核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝

线程池处理Runnable任务

ExecutorService的常用方法

方法名称 说明
void execute(Runnable command) 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable任务
Future submit(Callable task) 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行Callable任务
void shutdown() 等任务执行完毕后关闭线程池
List shutdown() 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务
package ThreadPool;

import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo1 {
   
    public static void main(String[] args) {
   

        //1.创建线程池对象
        /**
         * public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
         *                               int maximumPoolSize,
         *                               long keepAliveTime,
         *                               TimeUnit unit,
         *                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
         *                               ThreadFactory threadFactory,
         *                               RejectedExecutionHandler handler)
         */
        ExecutorService pool &#
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