这个错误非常的诡异,刚开始接触opengl就出现的问题,当两个法向相差较大的多边形面片共用一条边,开启光照效果的时候,进行视角转换的时候会出现闪烁
就是这个诡异的锯齿!!!
解决办法(大佬处偷来的):
gluPerspective(45, (double) w / h, 0.1, 1000000);的0.1改为1
很诡异的解决办法,原因不详
Opengl 带光照的多边形面片相交处闪烁
最新推荐文章于 2022-09-26 20:19:01 发布
这个错误非常的诡异,刚开始接触opengl就出现的问题,当两个法向相差较大的多边形面片共用一条边,开启光照效果的时候,进行视角转换的时候会出现闪烁
就是这个诡异的锯齿!!!
解决办法(大佬处偷来的):
gluPerspective(45, (double) w / h, 0.1, 1000000);的0.1改为1
很诡异的解决办法,原因不详