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译文(1、 2
这篇论文讨论的是如何设计一种规范的理论可以统领所有信息系统开发过程,使得开发者可以更有效开发信息系统。
这ISDT(信息系统设计理论)以Dubin的创建理论和Simon对制品科学的想法为基础。
这是一个行政信息系统的案例。
尽管对EIS(行政信息系统)认识的提高是的战略决策变得更有效了,但很少理论性工作能非常好的指导了EIS的开发。
我认为EIS的理论基础是来自VIS(警戒信息系统)的设计理论。
警戒(Vigilance)使得可以在组织环境中监控微弱和不连贯的信号,从而发现战略危机和机会。
对于管理信息扫描和浮现问题的追踪的研究与开循环控制理论一同组成了产生VIS设计理论的内因。
对于转化主题为可测试的经验主义假设已经被讨论了。

【1、对信息系统设计理论的需求。】
设计是“使用特定的原理、技术信息和想象力以设计一种结构、机械或系统来最大化经济和效率的方法”。
设计是诸如工程学、建筑学和艺术等领域的核心。
它同样也是IS学科中的重要组成。
我很多的研究都面向与设计有关的问题和我们很多的教育都有关于设计。
IS从业者在设计中被当作用户的角色。
因此我作为对一个不是那么关心设计理论的学术研究者很神奇的用到这理论来发展我的主要追求。

IS学科需要明确的表达和设计一种“设计理论”。
一个设计理论是一个基于理论性原材料,说明怎样完成有效和可行的设计流程的理论。
当它成为规范以后,设计理论变得与具有解释性和预测性的在自然或物理科学中发现的理论有所不同。
如我们所知Simon长期拥护发展“制造学”,所以提出设计理论的想法并不新鲜。
尽管如此,在Simon的推荐中只有很少(理论)被完成了。
自从Keen那篇有影响力的论文发表后,传统学识已经需要我们的学科从别的学科中推导。
尽管我们支持把这作为一个有效的战略,我们同样相信我们的领域现在已足够成熟去指出理论发展需要基于那些案例和领域的内因。

我对设计理论的兴趣来自EIS。
尽管我们越来越理解EIS对提高战略决策效果的作用,仍然很少理论性的工作可以直接指导EIS设计需求和EIS设计过程的进行。
我认为EIS依赖的理论基础可以参考VIS的设计理论,因为警戒(Vigilance)使得可以在组织环境中监控微弱和不连贯的信号,从而发现战略危机和机会。
(我介绍VIS的目标是为了简单说明——不去增加这学科的缩写)

提供管理支持的信息系统已经包括在MIS、DDS和更快的EIS里。
MIS开发者会自然关注变化报告,这是基于他们的账户控制理论。
围绕着决策模型设计的DSS中心、敏感度分析和决策理论。
尽管如此,研究社区对EIS核心了解的更换少和他们依赖于理论性的基础。
EIS有一个关于核心观念的争议性的特征能力是提高区分和诊断战略问题和机会的效果;尽管如此,基于EIS关于战略决策提出的启蒙理论而且他们关于EIS设计理念的关系并颁布清楚。

同样在学术和实践中对EIS设计和使用的好理解仍然是新兴的状态。
只有不久之前支持EIS的信息技术平台和应用生产才商业化成功。
少量提供那些以主要状态管理系统的方式呈现EIS会回答企业执行主管“神马是EIS”的卖家。
EIS生产者的代表性能力包括意外报告、在线信息共享、菜单驱动的用户可控呈现方式、高级地理、数据正能化、数据库、文本和训练学习的属性。
设计理念已经主要基于使用什么由卖主提供的属性了。

学术理论必须通过标志性的特性、组织实施目标和对研究方向的定义抓住EIS的设计。
尽管如此,很少理论型的发展能直接与EIS的主要特征并知道EIS的设计。
甚至管理科学有一个特殊的EIS每年DSS从1986年其的足迹,依赖于EIS混色机的理论已经保留其关系的不发达。
我们的目标是去描绘这样一个理论基础。

这篇论文清晰描述了一个适用于IS学科的设计理论。
为了这个设计理论的阶段,我们开始了一个解释性和预测性理论的讨论。
下一步我们转移到自然产生的设计理论,伴随着一个关于IS环境、的设计理论的讨论,并包括VIS中设计理论的定义。

【2.设计作为合成】
尽管上述说明是来自一个建筑师在讨论静态设计,这同样与动态系统相关,例如IS。
科学是理论产生和测试的人类活动。
它包括关于事物对世界的影响的系统化推断和通过观察和经验的验证这些推断。
当科学被主要当作分析、设计以达到组合。
禁网如此,一个科学家是一个设计者,当他在设计验证理论的实验的时候,一个设计者有时候同样是科学家。

科学可能被视为设计理论的过程。
设计过程与科学方法在那个实际中是可类比的,就像一个理论,是一组假设和基本上被通过制品设计的描述证明的。
尽管可行的设计可以被科学理论支持扩展设计实现原理的理论。

在现在,理论的目标是解释和预测现象。
自然科学理论模拟物理或生物世界并解释确切自然事物之间的关系并预测它们的行为。
社会科学理论验证同样人类行为在个人或小组中的方法。

一个解释或预测的理论可以被分为7个部分:
(1)联合有趣的互相影响的主题单元。
(2)单元之间相互影响的法则(规律)。
(3)理论希望适用的便捷。
(4)单元相互影响时的不同状态。
(5)关于理论或命题的说明。
(6)周期性的经验标志。
(7)用于统领经验标志的尝试性假设

为了让这些想法更协调,表1到3中都提供了例子。
表1总结了一个来自Dubin的社会科学研究中描述理论的例子。
表2说明了一个来自自然科学的预测性理论。
表3给出了一个来自IS学科的描述理论的假设。

那些,当然,有很多不同理论的谁想爱那个。
Nagel主张一个理论要有3个部分:
(1)一个抽象的总结是解释性系统的逻辑骨架,而且那种“暗示性定义”基于系统的概念。
(2)一组可以有效影响指派一个经验型的成分通过关系到观察和经验所得的原料的一个抽象概念的规则。
(3)一个该抽象总结的实例或模型,可以为这个骨架设计提供一些“肉”,通过或多或少课件或不可见的原料。
Nagel的抽象方式符合Dubin的理念,并且他的规则分派竞相行的内容符合Dubin的经验指示器。
组件3是一组逻辑性的说明,具有对单元描述性的名称。

Poper希望把Nagel的观点作为限制并放置更多的需求于这个理论中:
(1)确定的理论必须只考虑它们是否对风险更好的预测结果。
(2)每个好的理论是一个禁止的——一个理论能禁止越多则它越好。
(3)每个真实的理论测试是为了反驳并证明理论的虚假。
(4)确定的证据必须不作为期望,当它是这个测试的理论结果时。

Kuhn主要考虑科学“范例”的发展而不是理论本身的结构。
范例来自科学社区的“世界观”。
矩阵的组件更加接近Dubin对于一个理论的视角。

【3.设计理论独一无二的特征】
A.设计理论的自然属性
自然科学、社会科学和设计理论的主要区别是他们如何应对目的性的行为或目标。
自然科学理论中的目标是无意义的。
电子并没有一个改变能量级的目标。
它唯一的目标只存在于这流体是验证了这个理论的理论性。
社会科学理论,换个角度来讲,可能把研究的对象当作目标。
例如,一个理论可能设计关于一个组织的目标,可能是一个特殊的确定的目标,或者这个组织有一个强力的领导更希望达到它声明的面部i奥。
无论如何,这个理论的目的是解释为什么特殊的目标存在或预测出现通过目标交流。
这目的是不去达到那些目标。

设计理论的目的是支持达到目标。
目标是一个设计理论中的关键需求要素,但它被Dubin、Nagel、Poper和Kuhn忽略了。
例如,当组织理论是一个社会科学理论,包括解释和预测时,管理理论是与设计ilun有关的因为它包含一个管理者如何达到他的目标。
以下条目说明的一个设计理论的特征:
(1)设计理论必须把目标当作意外一样对待。
当目标是解释或预测外来的理论是,它们是设计理论的内涵。
一个简单的解释法则是“Y导致X”;一个相应的设计法则是“如果你喜欢达到目标X,则应先让Y发生”。
例如说,F=MA是自然科学的法则;一个响应的设计原则就是“如果你的目标是让M=m的是时候A=a,那么让F=f。"
(2)一个设计理论可以从来不纯是解释或据测。
如果它解释了,它解释的是一个制品应有什么属性或一个制品应如何设计。
如果它预测了,它预测的是一个制品如何在理论提出的流程和状况下达到它的目标,或者这个理论使用的设计制品的方法所达到的程度。
(3)设计理论是规范的。
它们是解释、预测和标准化成为整体,以“可以”和“将会”设计方式实现更有效的设计和应用。
(4)设计理论是复合理论,它由现有来自自然科学、社会科学和数学的理论组成。
这个规范化的平台提供了同样的基础以使理论的不同部分成为整体。
(5)当解释性理论解释“这是什么”时,预测性理论解释“它将会如何”,而规范理论则会说明“它应该是怎样的”,设计理论则说“如何/由于”。
尽管规范理论同样关心目标,它们与设计理论是不同的。
规范理论使满足一个代理必须努力达到特定的目标,而设计理论处理如何达到目标。
(6)设计理论显示如何解释、预测或规范理论如何可以被应用在实际环境。
如果一个理论是一个解释性或预测性的理论的相互影响具体的被设计和构设了,并且制品满足了设计的需求,那么它提供了这个理论经验型支持的尺寸。
(7)设计理论是合理的生产理论。
设计理论的目标是规范一个制品应该有的属性以达到确定的目标,和该制品的构设方法。
制品属性必须从设计理论中导出。
设计理论包括应用科学理论和使用科学方法来验证设计理论。
自从源于设计流程的制品是有自然和社会世界中的元素构设以后,它们关注可以管理那些世界的“法律”。
因此,设计理论可能借鉴自然和社会科学理论。

一个制品的属性和目标成就等级之间的关系是通过自然和社会法则决定的。
这在一个有关物理法则的制品,例如滑轮中很明显。
但在一个有关社会法则的制品,例如党派中却不明显,但这是真的。
一个IS明显拥有上述两种制品的元素所以它也符合上述两种法则。

如果是为了一个好理论,一个设计理论必须受制于经验型的反馈。
一个对特定组属性的断言将会使一个制品达到目标可以通过建立并测试制品得到核实。
一个假设是一个确定的方法将会产生达到目标,并可以通过这个方法来建立和验证这个目标。
综述,原型构设是设计理论研究的主要方面。

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