Building an Informatio…

译文( 1、2)
B.设计理论和系统
作为IS的研究者,我们考虑系统的设计。
一个系统是由相互影响的组件组成的,可能含有或没有子系统组件。
设计一个系统是设计组件和组件之间的关系。
一个系统设计理论必须告诉我们如何确定一个系统中组件之间的关系,以获得需要的结果。
设计理论必须定位于如何联合组件、组合子系统、如何整合子系统和关系以完成系统的问题。

为了在一个系统的范围内,独立的设计每一个子系统,一个针对该子系统的设计理论可以是与其他理论无关的。
系统在他们可以被以独立组件设计的范围内是可分解的,就像放大器和扩音器是之间的设计是相互独立的。
这些子系统并不是完全独立,因为转盘必须提供一个流,放大器可以收到,并且放大器必须产行足够大的新高来驱动扩音器。
尽管如此,在这些约束下,还可以自由设计的有驱动转盘的马达和驱动扩音器的电磁铁。
更重要的是,不同的现有自然科学理论需要不同的组件——例如说,角动量可能用于转盘设计,而乐器对于扩音器设计而言非常重要,而它们都不怎么影响放大器设计。
无论如何,一个对于立体声系统设计的完整理论将包含上述所有内容。

必须提到的是设计理论与系统理论是不同的。
系统理论的目标是鉴别不同系统的特征并使用这些特性来理解和描述系统。

C.设计理论的正式定义
我的目标是清楚通过模仿Dubin对自然的描述定义设计理论的天然部分。
“设计”既是动词,也是名词,设计既是产品也是过程。
作为一个产品,一个设计是“一个计划实现或生产某东西”;作为一个过程,去设计是“去计划并是一个机器或结构的部分平衡,以满足所有的需求”。
因此一个设计理论必须有两个方面——一方面关乎产品,另一方面关乎设计过程。
明显的,这些方面不能完全独立,因为设计理论必须依赖设计的产品。

一个设计理论针对产品的第一个组件是一组变化的需求,他描述了一类理论申请的目标。
我倾向使用“变化需求”而不是简单的需求,因为一个设计理论并不只处理一个问题而是一类问题。
第二个组件是“变化设计”,描述了一类产品的假设以满足“变化需求”。
我使用“变化设计”因为一个设计理论并不只处理一个特定的产品,而是一类产品。
第三个部分是现有理论,来自自然或社会科学,管理设计需求。
最后一个组件是一组炎症性的设计过程驾车,可以用于检验“变化设计”是否满足了“变化需求”。

设计理论的第二方面是针对设计过程的。
这方面的第一个组件是设计方法,描述了产品设计的程序。
第二组件是一组现有的来自自然或社会科学的理论,以管理设计流程本身。
现有理论可能与设计产品间无关。
最后的组件是一组实验性的设计过程假设,可以用于验证一个设计方法是否产生了一个制品可以满足变化设计。
一个ISDT的组件被总结于表4。
组件之间的关系责备描述于图1。

关系数据库理论是很好的非常完善的用设计理论完成的在IS学科中的范例,我使用这个理论来描述设计理论的组件。
“变化需求”是消去文件插入、更新和删除异常。
一个“变化设计”由一组表格构成。
“实验性设计产品假设”采用了定理和证明。
一个正常的产品将会是一个设计方法。
关系带出是设计方法的核心理论。(ACA。。发现前边有些核心理论被错翻成了一般理论)
验证设计过程假设是在普通表格中显示一般方法的结果的。
别的ISDTs的例子会在下文讨论。

【4.信息系统设计理论】
A.信息系统发展
信息系统开发周期(SDLC)是被广泛接受的信息系统设计理论。
SDLC通常有需求决策、设计、结构、实例、操作组成。

生命周期里最好的界限是抽象。
Whittem成需求决策“系统分析”并定义了它作为“研究现有商业系统和它存在的问题,确认商业需求和需要,并在这俩中择一“。
这个说法产生了Fielden把设计作为“定义结构”的概念。
Wetherbe事实上就生命周期中的第一环为设计信息需求。
Whitten定义设计是“一个基于计算机的在系统分析中提出的常规并详细的解决方案说明书”。
因此系统分析和设计都是被包括在系统定义中,而主要区别在后者比前者详细。
Steward指出设计是递归而且设计在SDLC一个阶段的决策变成下个阶段的需求。
Swanson指出迄今为止SDLC的另一种观点是通过把其分为说明书、设计、实施和利用阶段。
他认为每个子阶段是系统定义于之前的关联度。
Jackson把SDLC分为两个阶段——说明和实施,他说“有效,更多时候被成为设计的那个东西,在JSD中被当作完整的实施中的一部分对待”。

这篇论文认可设计应马上开始于问题识别之后并且终止于顾客满意时。
在声明周期中的各个阶段,更多的细节设计决策必须被完成。
例如,一个对于需求阶段的决策,一个系统必须提供有关仓储信息并不表明什么文件会被建立,存储什么数据在记录中,或者屏幕上会显示什么。
这些更多的细节设计决策需要在生命周期的后期决定。
作为另一个例子,一个程序流并不总是象征在特定的程序语言中需要实施一个算法所有的细节。
这个设计留给到程序猿。

B.IS设计理论的例子
ISDTs可能需要满足SDLC的所有环节的需求。
一个完整的标准ISDT要定位与SDLC的环节以适应任何系统。
无论如何,这么个理论现在还不存在,所以我只能在这个章节讨论一个针对特定需求的ISDTs。

上文我已说过关系数据库理论是典型的ISDT案例。
CSF达到EIS的信息需求是一个可能会被加入ISDT的方法的例子。
图2展示了这个EIS的设计理论的路线图。
无论现有的理论还是测试性的设计制品假设都已为此设计理论明晰化。
一个针对设计过程的核心理论同样不清楚。
尝试性的假设是已经被规范化。
因此,测试CSF设计方法已经通过非正式的案例学习而被应用了。

另一个途径的例子是,IS独立模型已经被用于发展ISDT。
变化的需求对于这个理论而言是独立的IS对象,诸如安全性、准确性和可用性。
多变的设计需要对预见、侦测和矫正控制。
一个核心理论是数学理论。
一组测试性的设计产品假设以独立的定量模型的方式呈现。
设计方法包括一个定义控件形态学的路径和一个找出模型参数的方法。
两者都是来源于核心理论。
设计过程假设是通过应用大规模实例验证的。

C.ISDT和IS产生者
ISDTs可能与那些在市场中的叫做IS生产者的东西有关。
MIS生产者提供了创造和更新文件以及提供报告的能力。
DSS生产者提供了验证Monte Carlo仿真和计算网比例能力的属性。
EIS生产者提供了在表格中显示数据并存入组织数据库的能力。

那些工具的主要能力,与其他适用于设计IS的一样,必须有一个依赖他们需要支持的设计过程的理论。
这不是,无论如何,案例。
MIS生产者的固有属性已通过卖主努力提供产品工具给IS转接和终端用户的行为进化了。
DSS生产者的固有属性哟与学术环境的分离和卖主努力提供生产工具以财务化专业而进化了。
IES生产者的固有属性通过卖主努力让电脑进入办公室的行为进化了。

设计方法用于结合IS生产者以发展特定的IS需要基于的设计理论。
这不是现在才有的案例。
诸如IPO(首次公开募股)和原型法等方法已经用于鉴别特定MISs的需求。
管理科学建模技术和软件原型引导了对特定DSS的开发。
例如CSF和SBO的方法已经适应于鉴别特定EISs的需求。

D.ISDT中的测试
作为经验型和预测性的理论,设计理论必须是可测试(验证)的。
有一些代表性的测试通过整合一些经验型的发现和数学规律证明。
我们持有的设计理论必须经过经验验证。
一个ISDT只可以通过设计的个IS符合它的规则的系统才能验证。
在表5、6中列有一个双向的ISDT测试应有的理念。
在第一部分,设计方法整合的理论通过对比一个等价方法与本系统所得出的值实现。
例如,测试一个IRDM(信息需求鉴别方法),一个有理论提供的完善的IRDM可能需要与局部的IRDM相对比。
在第二部分,使用原型系统的任务绩效的质量包含设计理论所有的能力,并与使用受限能力的原型的绩效对比。

因此上述我已经讨论的现有的IS学科中的自然设计理论的一般概念化。
在这篇论文的其余部分,我用这些想法来开发一个VIS的设计理论。
我把这样一个理论可以使得EIS的发展,可以提供用什么提高一个有效的战略决策流程,在现今环境的组织中。

【5.一个VIS的设计理论】
A.环境变化和警戒
在1990年的时候经理会在一个可能高周转、低置信度、非线性的环境中工作。

在这么个动荡环境中,战略形成和改变取代战略计划变得更加重要。

在动荡的环境中及时的战略决策中需要基于连续的对管理信息信号的扫描。

EI Sawy找到了它,在这样的环境中,扫描主要通过信息资源的程度完成,而且那制作个性化的信息系统。

更重要的是,连续的获得物和传略信息之间的相互影响对于快速警告和更好的理解战略需求机会非常重要。

 

“警戒”的理念对于处理一个EIS如何可以提高在一个动荡环境中鉴别和诊断紧急战略问题和机会很有用。

警戒来自(1)组织环境中的警示性的监视弱信号和不连贯的紧急预兆和机会(2)启发更多的基于这种侦测的探索。

因此,警戒具有比扫描更多行动警告和行为导向能力的特性。

我的警戒不同于但与Janis在政治环境中“警戒问题解决”的概念有关。


 

Huber已经优雅地提出决策在动荡的后工业化的环境中将会更快和更频繁。

新的环境将会需要不同组织决策过程时候的定量能力。

一个通过紧急战略预兆或机会产生的决策过程包括行政人员和管理者。

因此,任何创新的战略决策经历将会包括沟通经理的方式以触发更多的反应。

这显然一个行政人员有领导力角色可以定性的不同于管理决策。

要在动荡环境中成功,一个行政领导比经理更重要。

 

我们主张ISDT的设计制品和设计过程两方面都必须基于来自自然或社会科学的核心理论。

3描述了我的观点,一个描述性的经验研究问题如何为为了VIS的基于ISDT开循环控制表追随和标准理论。

这个视角与“三个警告设计对一个IS”的关联有King描述了。

他描述了(1)一个标准的设计可以指出“一个系统如何控制”;(2)一个描述性的设计可以描述“一个现有的系统事实上如何操作”;以及(3)一个一直设计可以“通过把另外两者给用户讨论和评估从而进化。”

我的观点与上两种不同。

首先,我感兴趣的是规范性、描述性和自范性设计理论,就是King在对特定系统中的设计提醒所提到的那样。

第二,通过一个规范的模式提供特定的理念给设计流程。

在下两个部分,我在开循环控制的情况下开发了给VIS的变化需求的ISDT,使用描述问题追寻的理论和一个规范理论。


 

B.问题追溯驱动的VIS变化的需求

问题是给予一个组织和可能作为预兆或机会被鉴别有一个现在的结果的事件、发展和潜在趋势。

战略问题是那些认识到拥有对组织绩效重要的影响的问题。

战略管理和组织决策文档同意战略鉴别问题和战略决策是病态的结构过程,而且两者都没被很好的理解。

行政人员是被连续的,它们用多种方式表述的信息流击倒的。

以上信息中的部分可以帮助他们鉴别和清晰问题,那是构设、标签和包裹的意义。

在一个战略决策环境中,问题会被作为口令而呈现。

 

超过20个案例研究的经验证据说明在一个动荡的环境中战略决策流程被最适当的表达,从业者通过对问题的关注以区分和切换属性。

甚至尽管作出了决策,考虑的焦点是问题而不是很多关于问题的决策。

 

问题是动态实体并且在不断变化。它们贯穿生命周期的开始到重点,有四个阶段组成:发现、显现、成熟和衰退。

例如,当一个在战略问题中特定的战略机会或问题原料,已经经历了显现进入成熟期。

问题管理意味着鉴别问题,由它影响组织的兴趣和影响他本身发展的成本/收益的最大等级。

管理问题声明周期是一个提高战略决策革新的方法。

 

发展一个给VISISDT需要一个可以提供处理战略问题的基础核心理论。

EI SawyPauchant的一个长期问题追溯研究提供了这个基础。

这是个为期三个月的以追踪通过扫描资源,如报纸和杂志的追踪移动电话技术的主题研究。

这个丫就显示问题可以通过模板、触发器和抽搐(twitches?)变得组织化。

有关这方面的更多讨论在以下段落中。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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