优酷小游戏(Egret)断线重连后回包多次

博客内容讲述了Egret引擎在优酷小游戏平台遇到的问题,即断线重连后收到多次回调,疑似由于重连内部实现的BUG导致旧的socket对象未被正确清理。作者提供了重写连接方法的解决方案,通过使用my.connectSocket替换原有的connect方法来解决此问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:
Egret引擎导出的优酷小游戏在其平台断线重连后收到多次回调
猜测重连操作内部实现有BUG导致旧的socket对象还在,还能接受消息
解决方案 重写重连方法 换做 my.connectSocket

 


    let egret_ISocket_addCallBacks: Function = egret.ISocket.prototype["addCallBacks"];
    let egret_ISocket_bindEvent: Function = egret.ISocket.prototype["_bindEvent"];
    egret.ISocket.prototype["addCallBacks"] = function (onConnect: Function, onClose: Function, onSocketData: Function, onError: Function, thisObject: any): void {
        egret_ISocket_addCallBacks.call(this, onConnect, onClose, onSocketData, onError, thisObject);
        egret_ISocket_bindEvent.call(this);
    }
    let egret_ISocket_connectByUrl: Function = egret.ISocket.prototype["connectByUrl"];
    let egret_ISocket_connect: Function = egret.ISocket.prototype["connect"];
    egret.ISocket.prototype['connect'] = function (host: string, port: number): void {
        let my = window["my"];
        if (my) {
            this.host = host;
            this.port = port;
            let socketServerUrl = "ws://" + this.host + ":" + this.port;
            if ("connectSocket" in my) {
                my.connectSocket({
                    url: socketServerUrl
                });
            }
        }
        else {
            egret_ISocket_connect.call(this, host, port);
        }
    }
    
    egret.ISocket.prototype['connectByUrl'] = function (url: string): void {
        let my = window["my"];
        if (my) {
            if ("connectSocket" in my) {
                my.connectSocket({
                    url: url
                });
            }
        }
        else {
            egret_ISocket_connectByUrl.call(this, url);
        }
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值