lua学习笔记之C++ lua 互调

 


 

一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

20140907173703062.png

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

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#include <iostream>  
#include <string.h>  
using  namespace  std;  
   
extern  "C"  
{  
     #include  "lua.h"  
     #include  "lauxlib.h"  
     #include  "lualib.h"  
}  
void  main()  
{  
     //1.创建一个state  
     lua_State *L = luaL_newstate();  
       
     //2.入栈操作  
     lua_pushstring(L,  "I am so cool~" );   
     lua_pushnumber(L,20);  
   
     //3.取值操作  
     if ( lua_isstring(L,1)){              //判断是否可以转为string  
         cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;   //转为string并返回  
     }  
     if ( lua_isnumber(L,2)){  
         cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;  
     }  
   
     //4.关闭state  
     lua_close(L);  
     return  ;  
}

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。


其他一些栈操作:

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int    lua_gettop (lua_State *L);             //返回栈顶索引(即栈长度)  
void   lua_settop (lua_State *L,  int  idx);    //                
void   lua_pushvalue (lua_State *L,  int  idx); //将idx索引上的值的副本压入栈顶  
void   lua_remove (lua_State *L,  int  idx);    //移除idx索引上的值  
void   lua_insert (lua_State *L,  int  idx);    //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置  
void   lua_replace (lua_State *L,  int  idx);   //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈


三、C++调用Lua

我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。


现在有这样一个hello.lua 文件:

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str =  "I am so cool"  
tbl = {name =  "shun" , id = 20114442}  
function add(a,b)  
     return  a + b  
end


我们写一个test.cpp来读取它:

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#include <iostream>  
#include <string.h>  
using  namespace  std;  
   
extern  "C"  
{  
     #include  "lua.h"  
     #include  "lauxlib.h"  
     #include  "lualib.h"  
}  
void  main()  
{  
     //1.创建Lua状态  
     lua_State *L = luaL_newstate();  
     if  (L == NULL)  
     {  
         return  ;  
     }  
   
     //2.加载Lua文件  
     int  bRet = luaL_loadfile(L, "hello.lua" );  
     if (bRet)  
     {  
         cout<< "load file error" <<endl;  
         return  ;  
     }  
   
     //3.运行Lua文件  
     bRet = lua_pcall(L,0,0,0);  
     if (bRet)  
     {  
         cout<< "pcall error" <<endl;  
         return  ;  
     }  
   
     //4.读取变量  
     lua_getglobal(L, "str" );  
     string str = lua_tostring(L,-1);  
     cout<< "str = " <<str.c_str()<<endl;         //str = I am so cool~  
   
     //5.读取table  
     lua_getglobal(L, "tbl" );   
     lua_getfield(L,-1, "name" );  
     str = lua_tostring(L,-1);  
     cout<< "tbl:name = " <<str.c_str()<<endl;  //tbl:name = shun  
   
     //6.读取函数  
     lua_getglobal(L,  "add" );         // 获取函数,压入栈中  
     lua_pushnumber(L, 10);           // 压入第一个参数  
     lua_pushnumber(L, 20);           // 压入第二个参数  
     int  iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。  
     if  (iRet)                        // 调用出错  
     {  
         const  char  *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);  
         cout << pErrorMsg << endl;  
         lua_close(L);  
         return  ;  
     }  
     if  (lua_isnumber(L, -1))         //取值输出  
     {  
         double  fValue = lua_tonumber(L, -1);  
         cout <<  "Result is "  << fValue << endl;  
     }  
   
     //至此,栈中的情况是:  
     //=================== 栈顶 ===================   
     //  索引  类型      值  
     //   4   int:      30   
     //   3   string:   shun   
     //   2   table:     tbl  
     //   1   string:    I am so cool~  
     //=================== 栈底 ===================   
   
     //7.关闭state  
     lua_close(L);  
     return  ;  
}


知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:

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// 将需要设置的值设置到栈中  
lua_pushstring(L,  "我是一个大帅锅~" );  
// 将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)  
lua_setfield(L, 2,  "name" );


我们还可以新建一个table:

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// 创建一个新的table,并压入栈  
lua_newtable(L);  
// 往table中设置值  
lua_pushstring(L,  "Give me a girl friend !" );  //将值压入栈  
lua_setfield(L, -2,  "str" );  //将值设置到table中,并将Give me a girl friend 出栈

需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。


举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。


再不理解可看如下例子:

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lua_getglobal(L,  "add" );         // 获取函数,压入栈中  
lua_pushnumber(L, 10);           // 压入第一个参数  
lua_pushnumber(L, 20);           // 压入第二个参数  
int  iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果  
lua_pushstring(L,  "我是一个大帅锅~" );   //   
lua_setfield(L, 2,  "name" );              // 会将"我是一个大帅锅~"出栈


另外补充一下:

lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。

lua_getfield(L,-1,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)


四、Lua调用C++

我们分三个方法实现它。


方法一:直接将模块写入Lua源码中

在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。

编译好后是这样子的:(如图)

1410328864224282.png

然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

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typedef  int  (*lua_CFunction) (lua_State *L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)


然后我们在lua.c中加入如下函数:

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// This is my function  
static  int  getTwoVar(lua_State *L)  
{  
     // 向函数栈中压入2个值  
     lua_pushnumber(L, 10);  
     lua_pushstring(L, "hello" );  
   
     return  2;  
}  
 
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
//注册函数  
lua_pushcfunction(L, getTwoVar);  //将函数放入栈中  
lua_setglobal(L,  "getTwoVar" );    //设置lua全局变量getTwoVar


通过查找lua.h

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/#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))


我们发现之前的注册函数可以这样子写:

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lua_register(L, "getTwoVar" ,getTwoVar);


运行,结果如图:

1410328934454301.png

当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。


方法二:使用静态依赖的方式

1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。

2. 在目录下新建一个avg.lua如下:

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avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)  
print( "The average is " , avg)  
print( "The sum is " , sum)


3.新建test.cpp如下:

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#include <stdio.h>  
extern  "C"  {  
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}  
   
/* 指向Lua解释器的指针 */  
lua_State* L;  
static  int  average(lua_State *L)  
{  
     /* 得到参数个数 */  
     int  n = lua_gettop(L);  
     double  sum = 0;  
     int  i;  
   
     /* 循环求参数之和 */  
     for  (i = 1; i <= n; i++)  
     {  
         /* 求和 */  
         sum += lua_tonumber(L, i);  
     }  
     /* 压入平均值 */  
     lua_pushnumber(L, sum / n);  
     /* 压入和 */  
     lua_pushnumber(L, sum);  
     /* 返回返回值的个数 */  
     return  2;  
}  
   
int  main (  int  argc,  char  *argv[] )  
{  
     /* 初始化Lua */  
     L = lua_open();  
   
     /* 载入Lua基本库 */  
     luaL_openlibs(L);  
     /* 注册函数 */  
     lua_register(L,  "average" , average);  
     /* 运行脚本 */  
     luaL_dofile(L,  "avg.lua" );  
     /* 清除Lua */  
     lua_close(L);  
   
     /* 暂停 */  
     printf "Press enter to exit…"  );  
     getchar ();  
     return  0;  
}


执行一下,我们可以得到结果:

20140907175736859.png

大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。


看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。


方法三:使用dll动态链接的方式

我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)


然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。


h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

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#pragma once  
extern  "C"  {  
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}  
   
#ifdef LUA_EXPORTS  
#define LUA_API __declspec(dllexport)  
#else  
#define LUA_API __declspec(dllimport)  
#endif  
   
extern  "C"  LUA_API  int  luaopen_mLualib(lua_State *L); //定义导出函数


.cpp文件如下:

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#include <stdio.h>  
#include "mLualib.h"  
static  int  averageFunc(lua_State *L)  
{  
     int  n = lua_gettop(L);  
     double  sum = 0;  
     int  i;  
   
     /* 循环求参数之和 */  
     for  (i = 1; i <= n; i++)  
         sum += lua_tonumber(L, i);  
   
     lua_pushnumber(L, sum / n);      //压入平均值  
     lua_pushnumber(L, sum);          //压入和  
   
     return  2;                        //返回两个结果  
}  
   
static  int  sayHelloFunc(lua_State* L)  
{  
     printf ( "hello world!" );  
     return  0;  
}  
   
static  const  struct  luaL_Reg myLib[] =   
{  
     { "average" , averageFunc},  
     { "sayHello" , sayHelloFunc},  
     {NULL, NULL}        //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      
};  
   
int  luaopen_mLualib(lua_State *L)  
{  
     luaL_register(L,  "ss" , myLib);  
     return  1;        // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1  
}


不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)

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require  "mLualib"  
local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5) //参数对应堆栈中的数据  
print(ave,sum)  -- 3 15  
ss.sayHello()   -- hello world!

成功调用了有木有?我们看到了输出信息。


至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,

2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。


那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:

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require  "mLualib"


这样子写的时候,Lua会这么干:

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local path =  "mLualib.dll"    
local f = package.loadlib(path, "luaopen_mLualib" )   -- 返回luaopen_mLualib函数  
f()                                                 -- 执行

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。


需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。


五、总结 

  • Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。

  • C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。

  • Lua调C++也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。


本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/

 

正文:

 

经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:

  1. -- helloLua.lua文件  
  2. myName = "beauty girl"  
  3.   
  4. helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}  
  5.   
  6. function helloAdd(num1, num2)  
  7.     return (num1 + num2)  
  8. end;  
-- helloLua.lua文件
myName = "beauty girl"

helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}

function helloAdd(num1, num2)
	return (num1 + num2)
end;


 

我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。

(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~= =

 

直接上代码了:

  1. /* C++调用lua的函数 */  
  2. void HelloLua::demo3() {  
  3.     lua_State* pL = lua_open();  
  4.     luaopen_base(pL);  
  5.   
  6.     /* 执行脚本 */  
  7.     luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");  
  8.   
  9.     /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */  
  10.     lua_getglobal(pL, "helloAdd");  
  11.   
  12.     /* 把函数所需要的参数入栈 */  
  13.     lua_pushnumber(pL, 10);  
  14.     lua_pushnumber(pL, 5);  
  15.   
  16.     /*  
  17.         执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 , 
  18.         Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 
  19.     */  
  20.     lua_call(pL, 2, 1);  
  21.   
  22.     int iResult = lua_tonumber(pL, -1);  
  23.     CCLOG("iResult = %d", iResult);  
  24. }  
/* C++调用lua的函数 */
void HelloLua::demo3() {
    lua_State* pL = lua_open();
    luaopen_base(pL);

    /* 执行脚本 */
    luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");

    /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */
    lua_getglobal(pL, "helloAdd");

    /* 把函数所需要的参数入栈 */
    lua_pushnumber(pL, 10);
    lua_pushnumber(pL, 5);

    /* 
        执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 ,
        Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数
    */
    lua_call(pL, 2, 1);

    int iResult = lua_tonumber(pL, -1);
    CCLOG("iResult = %d", iResult);
}


 

简单说明一下步骤:

1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)

2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)

3) helloAdd2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。

4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。

(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~

 

来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~

(旁白:...我有种被打击了的感觉)

 

本章到此结束,很简单吧?~

下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~

(旁白:这个我喜欢~!)

 

 

正文:

 

1. Lua调用C++的函数

Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先:

  1. public:  
  2.   static int getNumber(int num);  
  3.     
  4.     
  5. int HelloLua::getNumber( int num ) {  
  6.     CCLOG("getNumber num = %d", num);  
  7.     return num + 1;  
  8. }  
public:
  static int getNumber(int num);
  
  
int HelloLua::getNumber( int num ) {
    CCLOG("getNumber num = %d", num);
    return num + 1;
}


 

类的什么的,我就忽略了,直接上函数。

(旁白:= =好懒!)

 

这是一个很简单的函数,给出一个值,返回一个+1后的值。

现在,我们想在Lua中调用这个函数,得多写一个函数。

(旁白:那个,为嘛getNumber函数是静态的?)

 

  1. public:  
  2. static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);  
  3.   
  4.   
  5. int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {  
  6.     /* 从栈顶中取一个值 */  
  7.     int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);  
  8.   
  9.     /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */  
  10.     lua_pushnumber(pL, getNumber(num));  
  11.   
  12.     /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */  
  13.     return 1;  
  14. }  
public:
static int cpp_GetNumber(lua_State* pL);


int HelloLua::cpp_GetNumber( lua_State* pL ) {
    /* 从栈顶中取一个值 */
    int num = (int)lua_tonumber(pL, 1);

    /* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
    lua_pushnumber(pL, getNumber(num));

    /* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
    return 1;
}


 

(旁白:又是静态的!)

这是怎么回事呢?我们很清楚,LuaC++只能通过堆栈通信,所以Lua是不可能直接调用getNumber函数的,所以我们建立一个cpp_GetNumber函数作为中介。

cpp_GetNumber函数有一个lua_State* pL参数,有了这个参数,c++就能从Lua的堆栈中取值了,剩下的都很简单,不想过多的解释...

 

还是解释一下吧。

(旁白:你妹纸的,我就知道!)

 

1) 首先,Lua脚本里会调用cpp_GetNumber函数,至于为什么能调用,一回解释,我知道旁白一定会问的。(旁白:有种无力吐槽的感觉。。。)

2) 当cpp_GetNumber被调用时,一切又回到C++Lua的操作了,栈顶里会存放函数所需要的参数,取出来用就可以的。

3) Lua调用cpp_GetNumber之后,需要一个结果,当然,这个结果同样只能存放在栈里,所以理所当然地要把getNumber的结果入栈。

4) 最后,cpp_GetNumber return了一个值,这个值不是函数的执行结果,而是getNumber需要返回值的个数(Lua支持多个返回值的函数)

旁白,你明白了么?

(旁白:额。。。没明白)

 

好,既然大家都明白了,我就不多说了~

(旁白:你妹纸的O O!)

 

2. 结束了

最后,关于Lua的教程,到此告一段落了,本来我还想写写LuaBind的教程的(非常强大!)。但是,写教程是一件很耗时的工作,10分钟能学会的知识,也许我要花2个小时才能诞生一篇教程。(旁白:好吧,所以大家多些支持他吧。。。)

 

不过,如果大家把这6篇教程吃透,然后再去用LuaCocos2d-x里开发,就没什么大的难度了。(最好再去了解一下LuaBind

或许,我以后会接着写Lua的教程,而现在,我要继续学习Cocos2d-x去了~因为写教程的缘故(这两周一直在写状态机的教程以及Lua的教程),我停止了接近两周的时间。得抓紧了~不能落后~

那么,祝大家元旦快乐。

(旁白:你确定你元旦之后会发这篇教程么?)

 

然后,希望大家轻轻地动一下鼠标,点一下“顶”~嘿嘿

 

对了,忘了一件很重要的事情,本系列教程的所有源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/musicvs/4948713 

 

 

 

 原文链接 :http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361

 http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=1474

 

 

 

 

 

 

 

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