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转载 unity3D学习笔记之二:Stats面板
Unity 5 Stats窗口Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS FPS(Time per
2017-05-26 11:44:03 3482
原创 delegate模式
近日在用unity3D引擎,了解了下C#的delegate,委托即把一部分功能独立出来,抽象出新对象执行部分接口。这样做的好处是应对变化中的多个对象有相同的行为。比如CF中攻击时换武器,枪就是变化的对象,攻击是相同的行为。class character{private: Object* equip;public: character(){ equip = NULL
2017-05-24 23:04:07 449
转载 BabeLua--Lua调试器
原文:点击打开链接BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能。如何安装请参考《系列1—BabeLua入门》新建Lua工程在VS菜单上选择:【lua】【New Lua Project】创建Lua工程,如下图: (1
2017-05-09 22:14:58 2852
转载 C#反射
原文:点击打开链接反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等。System.reflection命名空间包含的几个类,允许你反射(解析)这些元数据表的代码System.Reflection.Assembly System.Refle
2017-05-09 22:08:14 257
转载 字节、字、bit、byte的关系
点击打开链接字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit) 一个字的字长为16 一个字节的字长是8bps 是 bits per second 的简称。一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位。如56Kbps、100.0Mbps 等等。
2017-05-01 12:58:37 1689
分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作
2023-02-22
自定义的ScrollRect
2018-05-16
APK Log查看脚本
2018-05-15
空空如也
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