自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

yhhwatl的专栏

专注IOS平台 C++语言 cocos2d-x引擎 lua脚本

  • 博客(8)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

转载 cocos2d-x 3.3连接Xcode9编译时报错:call to unavailable function system not available on ios

一个cocos2d-x 3.3的项目,使用Xcode8.3.2正常编译。但是连接Xcode9 beta编译时报错:call to unavailable function system not available on ios原因是iOS11已经将system删除,需要将报错的代码AssetsManager.cpp的第683行system(command.c_str()

2017-12-29 17:43:20 385

转载 Git 一些错误的解决方法

1. Pull is not possible because you have unmerged files.症状:pull的时候$ git pullPull is not possible because you have unmerged files.Please, fix them up in the work tree, and then use 'git a

2017-12-29 10:47:10 1813

转载 vim退出编辑模式

退出vi(末行模式(last line mode))  建议在退出vi前,先按ESC键,以确保当前vi的状态为命令方式,然后再键入“:”(冒号),输入下列命令,退出vi。  (1) :w  将编辑缓冲区的内容写入文件,则新的内容就替代了原始文件。这时并没有退出vi,必须进一步输入下述命令才能退出vi:  :w filename(存入指定文件)  :q

2017-12-29 10:45:16 30309

转载 git还原某个特定的文件到之前的版本

场景: 对于某个Git控制下的文件进行了修改,但是改的不满意,想退回到改之前的版本。假定该文件为 src/main/main.c解决方法:第一步: 在命令行中输入 git log src/main/main.c 得到该文件的commit 历史。 会得到类似下面的界面第二步: 复制需要回退版本的hash,在此假设我们回退到 d98a0f565804ba639b

2017-12-28 11:30:32 1685

转载 adb command not found

In my case with Android Studio 1.1.0 path was this: /Users/wzbozon/Library/Android/sdk/platform-tools, Add the following to ~/.bash_profile: export PATH=~/Library/Android/sdk/tools:$PATHexp

2017-12-12 14:47:12 604

原创 Xcode Add folder

蓝色文件夹(folder)一般作为资源文件夹使用,不参与编译.其他文件也不能直接引用它们,若引用其中文件需要全路径。黄色文件夹(group)是逻辑文件夹,主要是为了逻辑上的分组,如果手动创建(通过New Group选项)group并不会真正创建一个文件夹文件,该文件夹下的文件则会散乱的存放在工程根目录下。当然我们通常会让Xcode中的文件树与实际工程文件中的文件树保持一致。Copy ite

2017-12-12 14:43:34 874

原创 unity UGUI scrollRect拖拽处理

ScrollRect的拖拽会被Item为Button(监听过拖拽)所覆盖解决方案有二:1.不实现Button的IDragHandle2.在Button的IDragHandle接口中调用ScrollRect的IDragHandle接口

2017-12-10 16:22:09 3432

原创 Lua 接口(Interface)实现方式之一

interface是面向对象编程语言中接口操作的关键字,功能是把所需成员组合起来,以封装一定功能的集合。它好比一个模板,在其中定义了对象必须实现的成员,通过类或结构来实现它。接口不能包含成员的任何代码,只定义成员本身。接口成员的具体代码由实现接口的类提供。接口使用interface关键字进行声明。在Lua中也可以封装这种类似的Interface。function BasePanel:ct...

2017-12-03 11:36:54 9748

分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作

遍历文件夹:Python可以使用os模块中的函数来遍历指定路径下的文件和文件夹,以实现对文件系统的操作。 读写Excel:Python可以使用pandas库来读取和写入Excel文件,pandas是一个强大的数据分析工具,支持多种数据格式的读写。 压缩文件:Python可以使用zipfile库来实现文件的压缩和解压缩,支持多种压缩格式的操作,包括zip、tar、gz等。 上传百度云:Python可以使用百度云API来实现上传和下载文件到百度云的操作,需要先注册百度云开发者账号,获取相应的API密钥和授权信息

2023-02-22

游戏中时装换装框架附Dragon换装实例

游戏中时装换装,换衣服,换武器,换头饰,换翅膀等操作,如何优雅滴封装,互不干扰。

2021-03-05

自定义的ScrollRect

无限滚动的ScrollView 自定义的Scroll Rect 无限滚动的ScrollView 自定义的Scroll Rect 无限滚动的ScrollView 自定义的Scroll Rect

2018-05-16

APK Log查看脚本

不用开AndroidStudio就可以查看APK运行时日志 不用开AndroidStudio就可以查看APK运行时日志 命令行下查看Logcat 不用开AndroidStudio就可以查看APK运行时日志

2018-05-15

游戏换装实现

unity3D 换装详细实现过程,包括带动画的,带粒子效果的avatar换装实现

2018-05-09

Additive SceneManager

unity叠加场景的专用插件,场景切换实例。 unity叠加场景的专用插件,场景切换实例 unity叠加场景的专用插件,场景切换实例

2018-01-08

lua源码欣赏

lua源码赏析,云风大大著

2017-01-07

Cocos2d-x 摇杆demo

cocos2d-x 的摇杆demo 用于控制角色方向的 哈哈 很好用的 希望引擎组考虑加进去 吧 使用的很嫩

2014-06-26

A星寻路算法

这是一个游戏中经典的寻路算法,鼠标点击到哪儿主角就自动炮到目的地。

2013-05-10

横版过关小游戏

该小游戏是我用2dx的第一个项目,功能上有场景切换,关节绳索,粒子效果

2013-03-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除