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转载 脏矩形渲染原理
原文链接全屏刷新渲染基于显示列表结构的渲染方式,最常的就是全屏刷新模式。这也是目前大多数游戏引擎普遍采用的方案,因为不管是原理还是实现都比较简单:首先设定一个时钟频率,例如通常是每秒执行60次。每次都单独刷新一次屏幕。刷新过程就是直接清空整个屏幕,然后从显示列表的根节点开始遍历,按顺序找到每个可呈现的显示对象节点,按照它的坐标和大小绘制到屏幕上。这样开发者只需要改变显示对象的位置属性,等待...
2018-11-28 22:06:01 4962
原创 unity3D笔记之十五 移动游戏优化贴士
String是一个很常用的引用类型对象。当代码里存在字符串拼接、直接或间接调用ToString()函数时,会生成字符串的副本,也就产生了内存分配。例如:调用Object.name属性,即使每次返回值是固定的,依然是不同的String对象,因为这里每次返回都是一个对象拷贝。所以建议可以通过把这类字符串预先缓存,或者在打包时生成一个名字的列表作为静态数据,提供给运行时的逻辑直接读取。部分Unity...
2018-11-09 18:19:29 222
原创 unity3D笔记之十四 屏幕坐标转UI坐标 ScreenPointToLocalPointInRectangle
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点屏幕空间点转换为矩形变换内部的本地位置,该点在它的矩形平面上。该cam 参数应该是该相机关联的屏幕点。对于在画布上的矩形变换设置该屏幕空间为-Overlay模式,cam 参数应该为空。当ScreenPointToLocalPointInRectangle从事...
2018-11-08 09:42:37 10166
分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作
2023-02-22
自定义的ScrollRect
2018-05-16
APK Log查看脚本
2018-05-15
空空如也
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