【读书笔记】HeadFirst设计模式——命令模式简述

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今天又复习了一遍命令模式

命令模式是指,将“请求”封装成命令对象。命令对象是通过封装接收者和绑定一组动作来封装请求的。

通过命令模式,将动作的请求者和动作的执行者进行解耦。即请求的调用者只接收并处理命令对象,但并不知道命令对象所封装的特定接收者。

command模式的结构图:


即,客户使用命令接收者(Receiver)来创建命令对象(ConcreteCommand),并将命令对象交给调用者(Invoker),执行调用者的相应动作,触发命令执行(execute),最终由命令对象调用接收者的action。

命令模式的参与者:

• Command

    声明执行操作的接口。

• ConcreteCommand

    a.将一个接收者对象绑定于一个动作。
    b.调用接收者相应的操作,以实现Execute。

• Client

    创建一个具体命令对象并设定它的接收者(即调用ConcreteCommand的a功能)。

• Invoker

    要求该命令执行这个请求(即调用ConcreteCommand的b功能)。

• Receiver

    知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

public class Client {
    /**
     * 示意,负责创建命令对象,并设定它的接收者
     */
    public void assemble(){
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建Invoker,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker();
       invoker.setCommand(command);
    }
}



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