——黑马程序员—— 编程时代码这样写才漂亮

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第二篇——编程时代码的书写

    编程时代码的书写版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性和美观性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。代码的版式就像是我们中文的书法,好的代码可让人对程序一目了然看得兴致勃勃。而差的代码一团乱糟糟的,让人看得索然无味,更是令维护者烦恼至极。因此个人觉得写好代码的版式是很有必要的。

规则一:代码行

(l) 一行代码只做一件事情,如:只定义一个变量,或只写一条语句。这样 的代码容易阅读,并且方便于写注释。

(2)if、for、while、do 等语句最好自占一行,执行语句最好不要紧跟其后。即使执行语句有一行是也都要加{}。这样可以防止书写失误。

示例 a:形式优美可读性强的代码

int width;  // 宽度 
int height; // 高度 
int depth;  // 深度  
  
x = a + b; 
y = c + d; 
z = e + f; 
 
if (width < height)  
{ 

dosomething();
 
} 

for (initialization; condition; update) 

{
 
dosomething();
 
} 

other();  


        示例 b:形式杂乱可读性不强代码

int width, height, depth; // 宽度高度深度  
 
X = a + b;   y = c + d;  z = e + f;  
if (width < height)  { dosomething(); } 
if (width < height) dosomething(); 
for (initialization; condition; update) { dosomething(); } 
// 空行 
other();  

建议:尽可能在定义变量的同时初始化该变量

规则二:空行

       空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多 也不过少)将会使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,所以不要舍不得用空行。

在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

(1)在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
(2)在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

示例 a:函数之间的空行

// 空行
void Function1(⋯)
{
     ⋯
}
// 空行
void Function2(⋯)
{
     ⋯
}
// 空行
void Function3(⋯)
{
     ⋯
}
// 空行
while (condition)
{
     statement1;
// 空行
if (condition)
{
     statement2;
}
else
{
     statement3;
}


示例 b:函数内部之间的空行

// 空行
while (condition)
{
     statement1;
// 空行
if (condition)
{
     statement2;
}
else
{
     statement3;
}
// 空行
     statement4;
}

规则三:代码内的空行

(1)关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
(2)函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
(3)‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
(4)‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
(5)赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“ ||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
(6)一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
(7)像“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

示例代码:
void Func1(int x, int y, int z);    // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z);     // 不良的风格
if (year >= 2000)                   // 良好的风格
if(year>=2000)                      // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d))               // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d)                      // 不良的风格
for (i=0; i<10; i++)                // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++)                   // 不良的风格
for (i = 0; I < 10; i ++)           // 过多的空格
x = a < b ? a : b;                  // 良好的风格
x=a<b?a:b;                          // 不好的风格
int *x = &y;                        // 良好的风格
int * x = & y;                      // 不良的风格
array[5] = 0;                       // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
a.Function();                       // 不要写成 a . Function();
b->Function();                      // 不要写成 b -> Function();


建议:对于表达式比较长的for 语句和if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

规则四:对齐

(1)程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
(2){ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

规则五:长行拆分

(1)代码行最大长度宜控制在70 至80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
(2)长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

示例代码:

if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)


&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)


&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))


{


dosomething();


}


virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,


CMatrix rightMatrix);


for (very_longer_initialization;


very_longer_condition;


very_longer_update)


{


dosomething();


}

规则六:修饰符的位置

应当将修饰符 * 和& 应该紧靠变量名

例如:


char *name;


int *x, y;      // 此处y 不会被误解为指针

规则七:注释

(1)虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例 2-6。
(2)注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
(3)如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如i++; // i 加 1,多余的注释
(4)边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
(5)注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
(6)尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
(7)注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
(8)当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

以上就是对代码书写的总结 希望有用 !!!


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