——黑马程序员——OC中结构体的使用

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OC中结构体的使用

一、NSPoint 和 CGPoint的使用

typedef CGPoint NSPoint;

CGPoint 和NSPoint是同义的,NSPoint 是CGPoint的一个别名

CGPoint代表的是二维平面中的一个点,包含两个成员 x, y,  64为机器上是 double 类型的

1、CGPoint  c1; // c1 是一个CGPoint结构体 类型的变量

赋值方式

(1)先定义后赋值

c1.x = 10;

c1.y = 10;

(2)定义同时初始化

CGPoint c2 = { 10, 10 };

(3) OC中特有的赋值方式

CGPoint  c3 = CGPointMake(10, 10);

NSPoint  c3 = NSMakePoint(10, 10) ;

NSPoint 赋值和CGPoint 相同,因为是同义的只是定义了一个别名

二、NSSzie 和 CGSize的使用

NSSize 和CGSize 同名

NSPoint 是用来表示二维平面的面积大小,有两个成员变量 width(宽)  、height (高),在64 位机器上是 double 类型的

赋值方式和NSPoint 相同

在OC中特有的方法

NSSize  s = NSMakeSize(100,  100);

CGSize  s  = CGSizeMake(100, 100);

三、NSRect 和 CGRect的使用

NSRect 和CGRect 同名

是用来表示在平面上以某个点为左上角画矩形,有两个成员变量 origin (表示矩形左上角的点) 数据类型是CGPoint 类型的、size (表示矩形的大小)数据类型是CGSize类型的 

CGRect  r ;

赋值

C语言赋值方式

(1)//指定点的位置

r.origin.x = 0;

r.origin.y = 0;

// 设置宽和高

r.size.width = 100;

r.size.height = 100;

(2)C语言中快速赋值

CGRect  r = {{ 0, 0 },{ 100,100 }};

OC中特有的方式

CGRect  r = CGRectMake(0, 0 , 100, 100);

NSRect  r = NSMakeRect(0, 0, 0 , 0 );

四、使用注意

苹果官方推荐使用CG开头的

CGPoint

CGSize

CGRect


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