Eclispe下运行cocos2d-X的HelloWorld例子

环境:windows7、Eclipse indigo、cocos2d-1.0.1-x-0.12.0

本文不讨论eclipse下android开发的搭建及eclipse ndk及Cygwin等工具的安装配置,可以参考我的 Windows7 下Eclipse集成Cygwin配置Android NDK环境编译JNI库的1和2.

准备:

1. 下载cocos2d01.0.1-x-0.12.0,下载地址http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

    我解压到d:\DevTools目录下,并重命名为cocos2d-1.0.1

   我也同时下载了2.0版的,但根据后面的步骤后,在模拟器上运行后,总是一闪而过,看不到效果。据说是模拟器不支持OpenGL ES2.0

2.进入cocos2d-1.0.1目录下,修改HelloWorld\android下的build_native.sh文件中的NDK_ROOT_LOCAL和COCOS2DX_ROOT_LOCAL

 

     我修改为:NDK_ROOT_LOCAL=/cygdrive/d/DevTools/android-ndk-r8b

                         COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/d/DevTools/cocos2d-1.0.1

3. 运行Cygwin,编译cocos2d-1.0.1下的 HelloWorld

 

进入到HelloWord\android\   运行 ./build_native.sh

编译完成后,如下图所示:


4.  在Eclipse中导入HelloWorld项目

     File->New->Project.. 选择Android Project from Existing Code

   

   

  导入HelloWorld项目


 配置Android Virtual Device, 我选择Android 4.0.3


 

在AVD2模拟器下运行 


以AVD1  android2.2  运行


运行会失败,估计就是因为android2.2模拟器不支持OpenGL ES

如果按同样步骤,编译cocos2d-2.0版本的HelloWorld,在android4.0.3模拟器中运行后不报错,但只是一闪,根本看不到效果


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