cocos2d-x新手学习之Helloworld(第三篇)[版本:cocos2d-x-3.1.1]

上篇中,可以正常运行NDK中的例子.但是由cocos2d-x生成的项目,不能编译成功.上一篇戳这里: http://blog.csdn.net/xjjjjjjjjjjj/article/details/29382201

 

1.创建新项目

打开CMD,输入命令:

cocos new Helloworld -p com.hello -l cpp -d E:\WorkSpace\cocos2d-x\l2\
 
其它平台创建项目戳这里: http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game
 

开始创建新项目,如图:

创建完后,提示成功,如图:

 

项目文件目录如下:

 



2.导入android工程到eclipse中

导入后,会报错,缺少包,如图:

 

需要把cocos2d-x下载解压包中的android平台包复制过来,复制位置如下图: (我的位置是: D:\Program Files\cocos2d-x-3.1.1\cocos\platform\android\java\src)

 

复制后,就不报错了,如下图:

 


3.编译

选中helloword项目,点击菜单 project->clean,只编译选中的项目.

编译需要花费时间,多等会.--------这里吐嘈一下,C++真比java差远了(使用角度)

 运行项目,出现出错.提未找不到变量

第二次重复,懒得删除变量后截图了.


选中项目,右键->属性

添加三个变量到C++BUILD中,如图

 

 COCOS2DX,NDK_ROOT,NDK_MODULE_PATH(需要cocos2dx根目录和android平台目录).

至此,项目就可以到真机中运行了.


 4.helloword代码逻辑上很简单,有编程经验的看一下就明白了.

C++基础戳这里: 

Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础



http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7463037 最近下载了个xcode_4.3.1_for_lion.dmg ,安装 xcode 时老是提示安装失败,后来网上查了下,把mac日期修改成2012.1.1,才能安装成功。第一次写ios程序啊,程序相当简单,就一个helloworld 点击按钮触发alert事件 开发环境 mac 10.7.3 xocde4.3.1 ios5.1.x 开发步骤 1. 下载安装 xcode_4.3.1_for_lion.dmg 2.运行xcode 3.新建一个Single View Application 4.创建完成后双击文件中的MainStoryboard_iPad.storyboard文件打开设计界面 5.拖个Round Rect Button控件到界面里面 6.修改ViewController.h头文件 加入代码 @interface ViewController : UIViewController { IBOutlet UIButton * btn; } -(IBAction)btnPressed:(id)sender; 7.修改ViewController.m文件 加入代码 -(void)btnPressed:(id)sender { NSLog(@"33333333"); UIAlertView *alert =[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"hello" message:@"zhu" delegate:self cancelButtonTitle:@"ok" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; } 8.右键单击View中添加的按钮分别添加Touch Up Inside 跟 btnPressed, Referencing Outlets跟btn的 关联 9.虚拟机运行效果 10.真机调试时如果有如下提示,需要进行xcode破解 12. 在的越狱的板子上运行效果 备注: 一.ios5.1.1越狱步骤 1.下载Absinthe 2.0 点击Jailbreak ,最后提示Done,enjoy!越狱完成 2.在Cydia中下载appsync for ios 5.0+ 二.xcode4.3.1真机调试步骤 1.创建证书 实用工具-钥匙串访问-证书助手-创建证书 名称填写:iPhone Developer 选中让我覆盖这些默认值 后面填好电子邮箱地址 选中代码签名 其他的默认就可以了 2.修改/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk目录下的 SDKSettings.plist文件 中<key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key> <string>YES</string> <key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key> <string>YES</string> YES 改为NO 3.修改 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform目录下 Info.plis中XCiPhoneOSCodeSignContext 修改为XCCodeSignContext 4.在命令提示符中执行下面代码(需联网) mkdir /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py chmod 777 gen_entitlements.py 5.禁用Xcode自动的签名操作 6.添加自定义的生成后脚本,在Build Phases中添加一个Phase,右下角的Add Build Phase,然后单击Add Run Script,输入以下脚本 export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ] || [ "${PLATFORM_NAME}" == "ipados" ]; then /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent"; codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/" fi 7.连上ios设备,点击Product-Build For -Archiving 就可以在ios设备上真机进行调试。 未连接ios设备时 为灰色 三.ipa生成步骤 1.点击show in finder 2.将finder中以项目名命名的文件拖到iTunes中 3.再将iTunes中的应用拖到桌面上就可以生成ipa文件。 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,或者你有什么更好的实现方法邮件联系328452421@qq.com(qq常年不在线,邮件联系) 朱晓 。相互交流 谢谢 http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7463037
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