对学习的记录
一、面向对象原则 (7原则)
1、单一职责原则(SRP):
一个类应该有且仅有一个引起变化的因素
2、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当子类可以替换掉基类,软件的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而子类也能够在基类的基础上增加新的行为。
4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
6、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改
二、23种设计模式分类
1、创建型模式(5种)
工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
2、结构型模式(7种)
适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、行为型模式(11种)
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。