HITSC_5_Designing Specification

目标

规约,前置后置条件,欠定规约、非确定规约、陈述式、操作式规约、规约的强度及其比较

规约

作用
  1. 给自己和别人写出设计决策:如final、数据类型定义
  2. 作为契约,服务端与客户端达成一致
  3. 调用方法时双方都要遵守
  4. 便于定位错误
  5. 解耦,无需告诉客户端具体实现,变化也无需通知客户端,扮演防火墙角色
  6. 判断行为等价性

内容

  1. 输入输出的数据类型
  2. 功能和正确性
  3. 性能

行为等价性

站在客户端视角看一个行为是否具有等价性。如果两个函数都符合同一个Spec,则他们等价

Spec的结构

  1. 前置条件:对客户端的约束,在使用方法时必须满足的条件,用@param,并用@requires进行说明
  2. 后置条件:对开发者的约束,方法结束时必须满足的条件,用@return@throws,并用@effects进行描述
  3. 契约:前置条件满足了,则后置条件必须满足
    Spec不需要说明方法内部变量和类的私有方法或变量
    😀方法内部尽量不要修改传入的参数,不要设计mutating的spec,容易引发错误。除非必须是mutator方法的spec,否则避免使用mutable的类与方法。
    📕因为程序中很有可能有多个变量指向同一个可变对象(别名),在类的实现体或客户端保存别名的情况下,可能导致修改并产生bug
    同时避免使用可变的全局变量
    🌰例子:
    客户端为了用户隐私,因此隐藏了id前5位
char[] id = getMitId("bitdiddle");
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
    id[i] = '*';
}
System.out.println(id);

服务端担心效率,所以采用了cache全局可变变量(char[]可变)

private static Map<String, char[]> cache = new HashMap<String, char[]>();

public static char[] getMitId(String username) throws NoSuchUserException {
    // see if it's in the cache already
    if (cache.containsKey(username)) {
        return cache.get(username);
    }

    // ... look up username in MIT's database ...

    // store it in the cache for future lookups
    cache.put(username, id);
    return id;
}

由于char[]可变,修改前五位会导致Map中的数据也被更改。所以最好采用String

设计规约

对规约分类

通过规约的确定性、陈述性、和强度来判断“哪个更好”

按强度

前置条件更弱且后置条件更强
也可能无法比较:

  • 存在某些实现同时满足 𝑆1​ 和 𝑆3​,也存在某些实现只满足 𝑆1​ 或 𝑆3​
  • 没有实现同时满足两者

欠定/确定规约

确定:给定一个满足precondition的输入,其输出是唯一的、明确的
欠定:同一个输入可以有多个合法输出,通常有确定的实现
非确定:同一个输入,多次执行时得到的输出可能不同

操作式/声明式规约

操作式:例如伪代码,用它解释服务端实现的细节。但最好不要使用它,把实现细节放在实现体内部注释而不是规约中
声明式:没有内部实现的描述,只有输入得到输出
🌰例子:image.png
第一个说了传到一个新的类,但这是具体实现细节
第二个说了遍历所有元素,这也是具体实现细节

图例规约

规约限定了范围,可选择落在规约中的任意具体实现image.png
更强的规约表示为更小的区域。比如更强的后置条件、更弱的前置条件都意味着实现的自由度更低image.png

设计好的规约

好的方法:并非代码好,而是spec的设计,使client用着舒服,开发者编着舒服

1.内聚的

Spec描述的方法应单一、简单、易理解
分离:规约做了两件事,所以要分离开形成两个方法。可以使spec更容易理解,且耦合性低应对变化。如下

public static int LONG_WORD_LENGTH = 5;
public static String longestWord;

/**
 * Update longestWord to be the longest element of words, and print
 * the number of elements with length > LONG_WORD_LENGTH to the console.
 * @param words list to search for long words
 */
public static void countLongWords(List<String> words) {}

2.信息丰富的

不能引起客户端的歧义
🌰例子:客户端不知道返回null是因为原来绑定的值是null,还是因为不存在旧值

static V put(Map<K,V> map, K key, V val)
/**
* requires: `val`可以为`null`,`map`可以包含`null`值
* effects: 将`(key, val)`插入到映射中,如果存在相同的键,则覆盖旧值。返回该键的旧值,如果不存在旧值,则返回`null`
*/

3.足够强

太弱的spec,client不放心、不敢用 (因为没有给出足够的承诺)。
开发者应尽可能考虑各种特殊情况,在post-condition给出处理措施
🌰例子:客户端在得到Exception的时候,不知道哪些元素被添加了,需要自己定位。应该完善exception

static void addAll(List<T> list1, List<T> list2)
effects: adds the elements of list2 to list1,
         unless it encounters a null element,
         at which point it throws a NullPointerException

4.太强实现难度大

这个没啥说的

5.使用抽象类型

给方法实现体与客户端更大的自由度

static ArrayList<T> reverse(ArrayList<T> list)
effects: returns a new list which is the reversal of list, i.e.
		 newlist[i] == list[n-i-1]
		 for all 0 <= i < n, where n = list.size()

前置条件/后置条件的一些问题

❓是否检验前置条件:通常来说,使用方法检验前置条件,成本昂贵
因此,通常选择使用前置条件,把责任交给client
❓减弱前置条件:客户端不喜欢太强的前置条件,因此通常是减弱,并用抛出异常来替代,并且要尽可能在错误根源处fail,避免错误扩散,难以定位
❓是否使用前置条件:(1) check的代价;(2) 方法的使用范围

  • 如果只在类的内部使用该方法(private),那么可以不使用前置条件,在使用该方法的各个位置进行check——责任交给内部client;
  • 如果在其他地方使用该方法(public),那么必须要使用前置条件,若client端不满足则方法抛出异常。
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