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原创 Wwise-Unity集成——Unity物理碰撞使用Imapcter插件

一、Impacter插件Impacter插件是AudioKinetic公司出的Wwise插件,主要用于撞击声,如:场景物件的碰撞,脚步声,攻击的击中声等1、采样(音)源插件——使用尽可能少的资源产生尽可能多的声音指数型增加随机数:5个样本分层后可生成25个声音的随机(未计算参数的随机变化)2、交叉合成方式——Impact与Body的随机组合导入的音频采样经过分析后拆分成两个分层Impact:撞击起始点的瞬态/脉冲声Body:撞击时发声物体的共振声3、物理化设置——将DSP算法转化成直观的

2021-05-08 20:45:02 1045

原创 JUCE学习笔记08-合成器(一)振荡器与包络发生器

JUCE学习笔记08——合成器(一)振荡器与包络发生器知识点:1、合成器类2、扩展库目标:利用外部扩展的码实现合成器基本模块中的振荡器与包络发生器内容:一、创建合成器类:分别从SynthesiserSound和SynthesiserVoice类派生子类,并实现父类的纯虚函数 //SynthSound.h 决定合成器是否可以播放给定的音符号和midi通道号的声音,如果可以播放则返回...

2019-10-11 22:58:08 1128

原创 JUCE学习笔记07-自定义正弦振荡器类

JUCE学习笔记07——自定义正弦振荡器类一、变量:频率、采样率、当前角度/相位、角度/相位增量、样本值(振幅)频率(frequency):每秒完整周期的次数采样率(sampleRate):每秒的采样数采样值(currentSample):当前采样点的振幅——音频系统最终实现声音输出的数据当前角度/相位(currentAngle):当前采样点在周期内的位置角度/相位增量(an...

2019-09-20 23:19:00 671

原创 JUCE学习笔记06-音频输出基础(正弦波)

JUCE学习笔记06——音频输出基础(正弦波)知识点:1、正弦波算法2、波表数组目标:理解正弦波的算法,创建波表、Slider控制正弦波的频率与振幅内容:一、正弦波的基础知识百度:正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名。任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。更多内容:深入浅出的讲解傅里叶变换二...

2019-09-15 23:07:30 1466

原创 JUCE学习笔记05-音频输出基础(白噪)

JUCE学习笔记05——音频输出基础(白噪)知识点:1、AudioAppComponent类基础2、音频应用程序的生命周期目标:了解AudioAppComponent类的三个方法与生命周期、生成白噪音、使用Slider控制音量内容:一、理解音频应用程序的生命周期1、启动应用程序时AudioAppComponent的构造函数中设置输入输出通道数,触发音频处理的启动,并会调用prepa...

2019-09-14 17:10:35 924

原创 JUCE学习笔记04-LookAndFeel类自定义Slider颜色

JUCE学习笔记04——LookAndFeel类自定义Slider颜色知识点:1.自定义旋钮式Slider的颜色2.LookAndFeel类基础用法目标:使用默认LookAndFeel设置Slider各部分的颜色,自定义LookAndFeel创建Slider的颜色内容:一、使用默认LookAndFeel设置Slider的颜色1.创建两个旋钮样式的Slider,添加到主组件,设置基本...

2019-09-12 21:24:44 572

原创 JUCE学习笔记03-Slider、Listener、Label类

JUCE学习笔记03——Slider、Listener、Label类知识点:1、Slider类更多使用2、Label类基础3、Listener基础目标:Slider类绘制带标签的滑块,并通过Listener响应不同Slider的数值变化内容:一、创建GUI内容创建Slider对象(旋钮),添加至组件private: Slider panDial;MainComponent...

2019-09-09 00:35:05 583

原创 JUCE学习笔记02-Slider与Rectangle的使用

JUCE学习笔记02——Slider与Rectangle的使用知识点:1、Slider类基础2、Rectangle的更多用法目标:绘制能自适应窗口的Slider内容:一、简单绘制旋钮创建Slider对象,并添加至组件 private: Slider dial1; JUCE_DECLARE_NON_COPYABLE_WITH_LEAK_DETECTOR (...

2019-09-09 00:34:35 437

原创 JUCE学习笔记01-子组件与Graphics类

JUCE学习笔记01——子组件与Graphics类一、学习内容:子组建Graphics类的基本用法二、目的:使用GUI应用程序模板,通过创建和添加子组件绘制房子学习Graphics类中基础图形的绘制、了解父子组件三、具体内容:Projucer中创建子组建(.h与.cpp分开,继承自Component类),IDE(VS、XCode等)打开JUCE工程主组建中包含子组建的头文...

2019-09-09 00:33:27 941

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