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原创 centos下nginx+tomcat https反向代理2种实现方法

反向代理(经验证可使用) 在计算机世界里,由于单个服务器的处理客户端(用户)请求能力有一个极限,当用户的接入请求蜂拥而入时,会造成服务器忙不过来的局面,可以使用多个服务器来共同分担成千上万的用户请求,这些服务器提供相同的服务,对于用户来说,根本感觉不到任何差别。 nginx做前端代理分发,tomcat处理请求。nginx反代tomcat实现https有二个方法。 一、nginx配置https...

2019-06-06 22:10:01 1385

幽默的艺术

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2021-03-29

TrueImage2009home_en.part3.rar

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2009-05-25

TrueImage2009home_en.part2

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2009-05-25

操作系统最好备份软件

我用来半天功夫才找打了这个备份工具,并找到了注册号,不敢独享来跟大家分享,我使用的是thinkpad x200笔记本,把vista改成xp后,用了很多备份工具都不好,包括原来一直用的trueimage8.0,后来才找到了这个,所以分享出来。共有3个包,记得下载完全哦!

2009-05-25

《IT从业者健康指南》

亲爱的同行们: 首先声明,此文档的一切版权属于原创作者,也非常感谢威斯特公司人力资源部对像我们这群长期坚守在IT第一线的普通工作者的关爱。 做方案,调程序;熬通宵、蹲机房;拿民工一样的薪水,做工程师一样的工作;睡在不见天日的地下室,工作于高耸入云的写字楼;我们生活在社会的最底层,但是,我们是中国IT的脊梁! 从亚健康到过劳死,从胡新宇到乔向英,越来越多的不争的事实一次又一次地警示我们:健康!健康!!健康!!!说实话,除了我们自己,还有谁、还有谁能真正为我们的健康做点实事?!

2009-04-24

Linux 脚本编写

1. Linux 脚本编写基础 1.1 语法基本介绍 1.1.1 开头 程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行): #!/bin/sh   符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。   当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。   要使脚本可执行: 编译 chmod +x filename 这样才能用./filename 来运行 1.1.2 注释   在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。我们真诚地建议您在程序中使用注释。   如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没有使用该脚本,您也能在很短的时间内明白该脚本的作用及工作原理。 1.1.3 变量   在其他编程语言中您必须使用变量。在shell编程中,所有的变量都由字符串组成,并且您不需要对变量进行声明。要赋值给一个变量,您可以这样写: #!/bin/sh #对变量赋值: a="hello world" # 现在打印变量a的内容: echo "A is:" echo $a 有时候变量名很容易与其他文字混淆,比如: num=2 echo "this is the $numnd" 这并不会打印出"this is the 2nd",而仅仅打印"this is the ",因为shell会去搜索变量numnd的值,但是这个变量时没有值的。可以使用花括号来告诉shell我们要打印的是num变量: 网管u家u.bitsCN.com num=2 echo "this is the ${num}nd"   这将打印: this is the 2nd 1.1.4 环境变量 由export关键字处理过的变量叫做环境变量。我们不对环境变量进行讨论,因为通常情况下仅仅在登录脚本中使用环境变量。 1.1.5 Shell命令和流程控制 在shell脚本中可以使用三类命令:

2009-03-21

shell与脚本编写《LINUX与UNIX%20SHELL编程指南》读书笔记-二次发布版.pdf

shell与脚本编写《LINUX与UNIX%20SHELL编程指南》读书笔记-二次发布版

2009-03-21

Linux Source v0.11 源码

Linux Source v0.11 源码

2009-03-21

vc.net游戏编程指南

游戏编程指南 1 目 录 1 导 读 1 第一章 表述游戏的语言 1 1.1 VC.net概述 1 1.2 入门知识 4 1.2.1 数与数据类型 4 1.2.2 变量与常量 4 1.2.3 Namespace 5 1.2.4 操作符与表达式 6 1.3 预编译指令 7 1.4 结构,联合和枚举 8 1.4.1 结构 8 1.4.2 联合 9 1.4.3 枚举 10 1.5 控制语句 10 1.5.1 判断和跳转语句 10 1.5.2 选择语句 11 1.5.3 循环语句 13 1.6 函数 13 1.7 指针、数组与字符串 17 1.7.1 指针 17 1.7.2 数组 19 1.7.3 字符串 22 1.7.4 小结 23 1.8 多文件程序的结构 23 1.9 常用函数 25 第二章 如何说得更地道 29 2.1 定义和使用类 29 2.2 类的构造函数 32 2.3 类的静态成员 34 2.4 运算符重载 35 2.5 类的继承 38 2.6 虚函数和抽象类 41 2.7 模板 42 2.8 优化程序 45 2.9 调试程序 47 第三章 容纳游戏的空间 49 3.1 基本Windows程序 49 3.2 WinMain函数 53 3.2.1 简介 53 3.2.2 注册窗口类 53 3.2.3 创建窗口 55 3.2.4 显示和更新窗口 56 3.2.5 消息循环 57 3.3 消息处理函数 58 3.4 常用Windows函数 59 3.4.1 显示对话框 59 3.4.2 定时器 59 3.4.3 得到时间 60 3.4.4 播放声音 60 第四章 描绘游戏的画笔 61 4.1 初始化DirectDraw 61 4.1.1 简介 61 4.1.2 DirectDraw对象 62 4.1.3 设置控制级和显示模式 63 4.1.4 创建页面 64 4.2 后台缓存和换页 66 4.3 调入图像 67 4.4 页面的丢失与恢复 67 4.5 透明色 68 4.6 图像传送 68 4.7 程序实例 72 4.8 图像缩放 72 4.9 释放DirectDraw对象 72 第五章 丰富画面的技巧 74 5.1 填涂颜色 74 5.2 输出文字 75 5.3 GDI作图 75 5.4 程序实例 76 5.5 锁定页面 76 5.6 程序提速 78 5.7 特殊效果 82 5.7.1 减暗和加亮 82 5.7.2 淡入淡出 83 5.7.3 半透明 83 5.7.4 光照 84 5.7.5 动态光照 85 5.7.6 光照系统 88 5.7.7 天气效果 88 第六章 加速游戏的魔法 89 6.1 内嵌汇编简介 89 6.2 基本指令 90 6.3 算术指令 91 6.4 逻辑与移位指令 93 6.5 比较、测试、转移与循环指令 93 6.6 MMX指令集之基本指令 96 6.7 MMX指令集之算术与比较指令 98 6.8 MMX指令集之逻辑与移位指令 99 6.9 MMX指令集之格式调整指令 100 第七章 我没有想好名字 102 7.1 读取键盘数据 102 7.2 读取鼠标数据 103 7.3 恢复和关闭DirectInput 104 7.3.1 恢复DirectInput设备 104 7.3.2 关闭DirectInput 104 7.4 初始化和关闭DirectX Audio 104 7.4.1 初始化DirectX Audio 104 7.4.2 关闭DirectX Audio 105 7.5 播放MIDI和WAV音乐 105 7.5.1 调入MIDI和WAV文件 105 7.5.2 播放MIDI和WAV文件 106 7.5.3 停止播放 107 7.6 在3D空间中播放音乐 107 7.7 播放MP3音乐 109 7.7.1 调入MP3文件 109 7.7.2 播放MP3文件 109 7.7.3 停止播放和释放对象 110 第八章 支撑游戏的基石 111 8.1 链表 111 8.2 哈希表 111 8.3 快速排序 112 8.4 深度优先搜索 113 8.5 广度优先搜索 117 8.6 启发式搜索 120 8.7 动态规划 126 8.8 神经网络 128 8.9 遗传规划 129 第九章 向三维世界迈进 131 9.1 概述 131 9.2 基本知识 133 9.2.1 初始化DXGraphics 133 9.2.2 关闭DXGraphics 135 9.2.3 恢复DXGraphics设备 135 9.3 设置场景 135 9.3.1 设置渲染状态 135 9.3.2 设置矩阵 136 9.4 创建场景 137 9.4.1 调入3D场景 138 9.4.2 调入2D图像 139 9.5 刷新场景 140 9.6 渲染场景 141 9.6.1 渲染3D场景 141 9.6.2 渲染2D图像 141 9.7 改变场景 141 9.8 显示文字 142 9.9 程序实例 143 第十章 我没有想好名字 144 10.1 灯光 144 10.2 半透明 145 10.3 纹理混合 146 10.4 雾 148 10.5 凹凸贴图与环境贴图 149 10.6 粒子系统 149 10.7 骨骼动画 149 10.8 镜子 151 10.9 影子 151 第十一章 我没有想好名字 152 11.1 基本概念 152 11.2 程序流程 152 11.2.1 服务器端 152 11.2.2 客户端 153 11.3 程序实例 153 11.4 错误处理 158 11.5 显示IP地址 158 11.6 更有效地传送数据 159 第十二章 创造我们的世界 161 12.1 程序流程 161 12.2 程序结构 162 12.3 基本方法 163 12.4 SLG编程要点 163 12.4.1 电脑AI 163 12.5 RPG & ARPG编程要点 163 12.5.1 迷宫的生成 163 12.5.2 脚本技术 163 12.6 RTS编程要点 163 12.6.1 寻路 163 12.6.2 电脑AI 163 12.7 FPS编程要点 164 12.7.1 移动 164 12.7.2 碰撞检测 164 12.8 游戏中的物理学 165 附 录 166 附录一 Windows常见消息列表 166 附录二 虚拟键列表 171 Windows消息中的虚拟键 171 DirectInput中的虚拟键 172 附录三 DirectX函数返回值列表 174 DirectDraw部分 174 Direct3D部分 181 附录四 Winsock函数返回值列表 183 附录五 游戏编程常用网址 187 附录六 中英文名词对照 188 附录七 常见问题及解决办法 189 1. 程序编译时出现"Warning" 189 2. "Cannot Execute Program" 189 3. "Unresolved External Symbol" 189 4. 运行时出错 189 5. 大家还有什么问题,可以告诉我 189

2008-10-31

英语学习软件c#制作源码

英语学习软件,学习c#时制作的英语学习软件,具备单词滚动,语句滚动,背景透明等。词汇自己输入或下载。是学习C#很好的参考资料,用了多线程,文件读取等多种技术。同时也是学习英语的好工具。希望多多指教~

2008-10-22

C# 编写读写USB 源码

C# 编写读写USB 源码 C# 编写读写USB 源码

2008-10-14

图片和文字混合显示在richtextbox源码

图片和文字混合显示在richtextbox源码.

2008-10-13

图像颜色透明度算法 c

处理图像透明度算法。通过计算RGB来显示2个图层的透明度。

2008-08-26

《C编程精粹》 微软编写优质无错C程序秘诀

编程精粹<br>─── Microsoft 编写优质无错C 程序秘诀<br>本书介绍的所有决窍是当发现错误时,不断地就以下两个问题追问自己的结果:<br>

2008-07-08

《MATLAB·入门经典教材》PDF电子书籍

科学计算,建模很好的工具MATLAB。这是入门学习深入很好的书籍。

2008-06-23

ADOBE ACROBAT 软件 PART25

PDF文件阅读生成完整版软件,本人一直收藏使用,正版分享

2008-06-20

ADOBE ACROBAT 软件 PART24

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2008-06-20

ADOBE ACROBAT 软件 PART23

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2008-06-20

ADOBE ACROBAT 软件 PART22

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2008-06-20

ADOBE ACROBAT 软件 PART21

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2008-06-20

pgadmin4-4.28-x64

postgres数据库管理工具,推荐下载使用。官网下载非常慢,特意拿来共享!!!!! 2020-11-12 - pgAdmin 4 v4.28 Released The pgAdmin Development Team are pleased to announce pgAdmin 4 version 4.28. This release of pgAdmin 4 includes 19 bug fixes and new features. For more details please see the release notes. Notable changes in this rele

2020-11-19

WPF/C#桌面安装程序插件InstallerProjects

vs2019安装部署包插件,InstallerProjects,最新版本的插件,生成安装包必须插件,使用非常简单。

2020-11-02

npm下载资源Cache.

打包应用程序异常,https://github.com/electron-userland/electron-builder-binaries/releases/download/winCodeSign-2.4.0/winCodeSign-2.4.0.7z 无法下载

2020-07-08

united_rescue_app.7z

跨平台app、可以使用参考,具备图片压缩上传,学习或二次开发可以直接使用。united app,有登陆、注册、资料管理、页面切换等各种效果。

2019-10-09

Zend+Studio+13.0.1破解补丁+注册码+最新语言包+安装程序

Zend+Studio+13.0.1破解补丁+注册码+最新语言包+安装程序

2018-11-23

中国雅韵网大型综合性二开商城整站打包

中国雅韵网大型综合性二开商城整站打包,PHP开发,学习、项目均可使用。

2018-11-23

电商微商模板(PHP)

很好用的电商源码,根据需要可用改成很多应用系统。使用过的推荐。

2018-11-23

Oracle.Database.12c完全参考手册(第7版)

Oracle.Database.12c完全参考手册(第7版),Scott Gossett 是 Oracle 高级技术解决方案组的技术总监,在 RAC、性能调整和数据库高可用 架构方面拥有超过 20 年的经验。在成为技术总监之前,Scott 曾担任长达 12 年的 Oracle Education 资深首席讲师,主要讲授 Oracle 内部机制、性能调优、RAC 和数据库管理。此外,Scott 是 Oracle 认证大师考试的架构设计者和主要作者。Scott 到目前为止已经是 9 本 Oracle Press 书籍的技术编辑。

2018-11-23

Python基础及数据挖掘培训

Python简介及入门,讲得比较仔细。对想了解Python的童鞋有很大的帮助。

2018-03-19

完美的Spring+mybatis的ssm框架可直接使用

可以直接使用的spring+mybatis mvc框架。使用maven。非常完美。

2017-11-15

PowerDesigner15第三部分

PowerDesigner15 破解版,很好用,本人一直在用,特意拿出来分享,由于文件比较大,特意压缩成三个包,PowerDesigner15.zip,PowerDesigner1501.z01,PowerDesigner1502.z02,下载完成后,请把PowerDesigner1501.z01,PowerDesigner1502.z02包重命名为PowerDesigner15.z01,PowerDesigner15.z02。再解压即可使用。

2012-06-12

PowerDesigner15第二部分

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2012-06-12

PowerDesigner15破解版

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2012-06-12

精通android+2.pdf

android 应用程序编写,英文版,下载请注意。

2012-04-16

《spring使用技巧总结》

 Spring可以通过类的自省来自动绑定其依赖部分,使得你不必明确指明bean的属性和构造器。Bean的属性可以通过属性名称或类型匹配来实现自动绑定。构造器通过类型匹配来实现自动绑定。你甚至可以指定自动检测自动绑定模式,它可以引导Spring选择一种适当的运行机制。

2010-03-29

IBATIS学习笔记

iBatis是像Hibernate, JDO和EJB一样的数据持久框架,它将对象映射为SQL语句.它是个轻量级的框架并且持久性API适合持久化POJO.iBatis也与Hibernate, JDO不同,因为它使用存储过程和现有的SQL来处理数据库.

2010-03-29

GoldenAutumn_Storm_AP.part2.rar

a1200 刷机包 本人使用推荐,09年最新刷机包

2009-12-06

GoldenAutumn_Storm_AP.part1.rar

GoldenAutumn_Storm_AP.part1.rar 刷机包,本人使用还可以推荐

2009-12-06

《3DMAX教材》电子书籍

欢迎使用 3ds max 用户参考本参考包含有关 3ds max® 所有特定和功能的详细信息,它可以帮助您将 3D 建模和动画带入桌面系统。 本参考按功能区域进行组织。 “用户界面”一节提供了程序控件及查找位置的指南。 如果您已经使用该程序的早期版本,则可以从 3ds max 7 中的新增功能开始阅读。 如果您初次使用此软件,则一开始应该阅读: 3ds max 快速入门。 您可以从以下章节获得整个文档集的概述: 3ds max 文档集。 您可以参阅使用本参考电子版本的指南。 其他一些重要的介绍主题列表如下: 管理场景和项目 查看和浏览 3D 空间 选择对象 对象属性 几何体 移动、旋转和缩放对象 创建副本和阵列 使用修改器 曲面建模 精度和绘制辅助对象 空间扭曲和粒子系统 创建动画 灯光和摄影机 “高级照明”面板 材质编辑器、材质和贴图 渲染 效果和环境 可用工具列表 用户界面 自定义用户界面 默认键盘快捷键

2009-07-15

瑞星杀毒软件正版序列号

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2009-05-26

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