C++ ShowWindow( )函数的用法

ShowWindow函数是c++中调整指定窗口状态的函数。

包含在<windows.h>或<winuser.h>的头文件中。

BOOL ShowWindow(
  [in] HWND hWnd,
  [in] int  nCmdShow
);

这是其语法,第一个是窗口的句柄,第二个是指令。

如果你想控制当前窗口,即运行窗口,可以使用GetForegroundWindow()函数,以下是一个实例。

#include <windows.h>
int main(){
	ShowWindow(GetForegroundWindow(),0);
	return 0;
} 

这是一个关闭运行窗口的实例。

当然,后面的参数可以换成别的。附下表:

SW_HIDE
0
隐藏窗口并激活另一个窗口。
SW_SHOWNORMAL
SW_NORMAL
1
激活并显示窗口。 如果窗口最小化、最大化或排列,系统会将其还原到其原始大小和位置。 应用程序应在首次显示窗口时指定此标志。
SW_SHOWMINIMIZED
2
激活窗口并将其显示为最小化窗口。
SW_SHOWMAXIMIZED
SW_MAXIMIZE
3
激活窗口并显示最大化的窗口。
SW_SHOWNOACTIVATE
4
以最近的大小和位置显示窗口。 此值类似于 SW_SHOWNORMAL,只是窗口未激活。
SW_SHOW
5
激活窗口并以当前大小和位置显示窗口。
SW_MINIMIZE
6
最小化指定的窗口,并按 Z 顺序激活下一个顶级窗口。
SW_SHOWMINNOACTIVE
7
将窗口显示为最小化窗口。 此值类似于 SW_SHOWMINIMIZED,但窗口未激活。
SW_SHOWNA
8
以当前大小和位置显示窗口。 此值类似于 SW_SHOW,只是窗口未激活。
SW_RESTORE
9
激活并显示窗口。 如果窗口最小化、最大化或排列,系统会将其还原到其原始大小和位置。 还原最小化窗口时,应用程序应指定此标志。
SW_SHOWDEFAULT
10
根据启动应用程序的程序传递给 CreateProcess 函数的 STARTUPINFO 结构中指定的SW_值设置显示状态。
SW_FORCEMINIMIZE
11
最小化窗口,即使拥有窗口的线程没有响应。 仅当最小化不同线程的窗口时,才应使用此标志。

*本表来自Microsoft

什么意思呢?就是上面的那个实例也可以写成如下:

#include <windows.h>
int main(){
	ShowWindow(GetForegroundWindow(),SW_HIDE);
	return 0;
} 

二者等价。

类型: BOOL,所以返回值如下:

如果窗口以前可见,则返回值为非零值。

如果以前隐藏窗口,则返回值为零。

因此,你可以制造以下效果:

#include <windows.h>
using namespace std;
int main(){
	int i=0;
	while(i<100){
	ShowWindow(GetForegroundWindow(),3);
	ShowWindow(GetForegroundWindow(),2);
	i++;
	}
	ShowWindow(GetForegroundWindow(),0);
	return 0;
} 

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如果您想使用 GDI+ 绘图功能,需要在代码中包含 `gdiplus.h` 头文件,并链接 `gdiplus.lib` 库文件。以下是一个示例代码: ```c++ #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment (lib,"Gdiplus.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化 GDI+ Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建窗口 HWND hWnd; WNDCLASSEXW wcex = { sizeof(WNDCLASSEXW) }; wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wcex.lpszClassName = L"MyWindowClass"; RegisterClassExW(&wcex); hWnd = CreateWindowW(wcex.lpszClassName, L"Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 释放 GDI+ Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { // 绘制图像 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); Gdiplus::Image image(L"path/to/image.jpg"); graphics.DrawImage(&image, 0, 0, 800, 600); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在该示例代码中,我们使用 `Gdiplus::Graphics` 类创建了一个绘图对象,使用 `Gdiplus::Image` 类加载了一张图像,并在窗口的 `WM_PAINT` 消息中使用 `graphics.DrawImage` 方法将图像绘制到窗口上。注意,需要在 `WM_DESTROY` 消息中释放 GDI+ 资源。

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