装饰模式简单应用

装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例

装饰器模式的应用场景

  1. 需要扩展一个类的功能。

  2. 动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

代码案例:实现一个做菜的功能,但是做菜前先买菜

接口:IFood(食物接口)
目标类:Fish(做条鱼)
装饰类:FishDecorate,需要持有一个目标类的引用
测试类

/**
 * 接口类
 * @author zhouzhongyi
 *
 */
public interface IFood{
	void doFood();
}
/**
 * 目标类
 * @author zhouzhongyi
 *
 */
public class Fish implements IFood {
	@Override
	public void doFood() {
		System.out.println("做条鱼来吃");
	}

}
/**
 * 装饰类
 * 
 * 1:装饰类,需要去实现被装饰类接口
 * 2:装饰类的本质是对已有的类进行功能增强
 * 
 * @author zhouzhongyi
 *
 */
public class FishDecorate implements IFood{
	
	//被装饰的类的实例,该实例由外部传入
	private Fish fish;
	//通过构造方法传入被装饰类的实例
	public FishDecorate(Fish fish){
		this.fish= fish;
	}
	//对被装饰类的做菜功能进行装饰,使其功能增强
	@Override
	public void doFood() {
        System.out.println("做鱼之前先买条鱼");
		//依然使用的是被装饰类的做鱼
		fish.doFood();
		
	}
	
}

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