第十四讲:自定义类型(结构体、联合体、枚举)

目录

1、结构体

1.1、结构体的声明

1.2、结构体变量的定义和初始化

1.3、结构体成员的访问操作符

1.3.1、结构体成员的直接访问

1.3.2、结构体成员的间接访问

1.4、结构体的自引用

1.5、结构体的内存对齐

1.5.1、对⻬规则

1.5.2、为什么存在内存对⻬?

1.5.3、修改默认对⻬数

1.6、结构体传参

1.7、结构体实现位段

1.7.1、什么是位段

1.7.2、位段的内存分配

1.7.3、位段的跨平台问题

1.7.4、位段的应⽤

1.7.5、位段使⽤的注意事项

2、联合体

2.1、联合体类型的声明

2.2、联合体的特点

2.3、相同成员的结构体和联合体对比

2.4、联合体⼤⼩的计算

2.5、联合体的⼀个练习

3、枚举

3.1、枚举类型的声明

3.2、枚举类型的优点

3.3、枚举类型的使⽤


1、结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,所以有了自定义类型。结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

1.1、结构体的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

例如描述一个学生:

struct stu {
	char name[10];
	size_t age;
	char sex[5];
	char id[20];
};

还有一种比较特殊的结构体声明,在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;//注:匿名结构体创建变量只能这样创建

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20],*p;

//上面的两个结构体在声明时省略了结构体的标签。

那么问题来了,在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

注意:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的类型,所以是非法的。

还有一点就是:

匿名结构体类型,如果没有对结构体类型进行重命名的话,基本上只能使用一次。

下面介绍一下匿名结构体的重命名

例如:

#include<stdio.h>
typedef struct//这就是匿名结构体的重命名,命名为lt。
{
	int a;
	char b;
	float c;
}lt;

int main()
{
	lt s = { 4,'a',3.14 };
	lt k = { 5,'b',3.15 };
	return 0;
}
//这样就可以重复使用匿名结构体类型了。

1.2、结构体变量的定义和初始化

先说结构体变量的创建:

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明结构体类型的同时定义变量p1.

struct Point p2;//声明结构体类型后定义变量p2。

接下来说结构体变量的初始化:

struct stu
{
	char name[10];
	int age;
};

struct stu s = { "张三",18 };//按照结构体成员顺序进行初始化。

struct stu l = { .age = 20,.name="李明" };//按照指定顺序进行初始化

struct stu
{
	char name[10];
	int age;
}s = { "张三",18 },l = { .age = 20,.name = "李明" };//创建结构体变量的同时初始化
//第一个变量是按结构体成员顺序初始化的,第二个是按指定顺序进行初始化的。

还有一种情况就是结构体嵌套初始化:

struct Point
{
	int x;
	int y;
};

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };

1.3、结构体成员的访问操作符

1.3.1、结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

例如:

#include<stdio.h>
struct stu {
	char name[10];
	size_t age;
	char sex[5];
	char id[20];
};
int main()
{
	//按照结构体的顺序进行初始化
	struct stu s = { "张三",20,"男","2024666666666" };



	printf("%s\n", s.name);
	printf("%zd\n", s.age);
	printf("%s\n", s.sex);
	printf("%s\n", s.id);
	return 0;
}

运行结果为:

1.3.2、结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

例如:

#include<stdio.h>
struct stu {
	char name[10];
	size_t age;
	char sex[5];
	char id[20];
};

void test(struct stu* ps)
{
	printf("%s\n", ps->name);
	printf("%zd\n", ps->age);
	printf("%s\n", ps->sex);
	printf("%s\n", ps->id);
}

int main()
{
	struct stu s = { "张三",20,"男","2024666666666" };
	test(&s);
	return 0;
}

运行结果为:

综合举例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};

void print_stu1(struct Stu s)
{
	printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}


void set_stu1(struct Stu* ps)
{
	strcpy(ps->name, "李四");   //要注意的是这里不能写成 ps->name="李四";因为name是个地址。
	ps->age = 28;
}

void set_stu2(struct Stu* ps)
{
	strcpy((*ps).name, "小红");
	(*ps).age = 15;
}

int main()
{
	struct Stu s = { "张三", 20 };
	print_stu1(s);

	set_stu1(&s);
	print_stu1(s);

	set_stu2(&s);
	print_stu1(s);
	return 0;
}

运行结果为:

1.4、结构体的自引用

首先想一个问题,那就是结构体能包含自身吗?

仔细分析便可知道,这是不行的,因为这样会导致结构体的大小是无穷大,很明显这是不合理的。

正确的自引用方式为:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了,而是要给结构体起个名字。

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.5、结构体的内存对齐

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

结构体成员并非在内存上是连续的,而是有一定的对齐规则。

这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

1.5.1、对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

-VS 中默认的值为 8

- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

在这里简单介绍一个宏:

这个宏就是offsetof,它可以用来计算位置偏移量。声明为:

offsetof(type, member-designator)

在使用的时候要包含头文件stddef.h

例如:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%zd", offsetof(struct S1,i));
	return 0;
}

运行结果为:

这说明 i 到这个成员变量相对起始位置偏移量为 4。

接下来我们计算一下结构体的大小:

例如:

//练习1
struct S1
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

对齐规则有了,下面我画图展示一下练习一的结构体的大小:

所以结构体的总的大小为12个字节。

注意:图中的叉号意思是空间没有有效的数据。

例如:

//练习2
struct S2
{
     char c1;
     char c2;
     int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

图解:

所以结构体的大小为8个字节。

例如:

struct S3
{
     double d;
     char c;
     int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

图解:

所以结构体的大小为16个字节。

例如

struct S3
{
     double d;
     char c;
     int i;
};
struct S4
{
     char c1;
     struct S3 s3;
     double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

图解:

  

所以结构体的大小为32字节。

1.5.2、为什么存在内存对⻬?

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。

原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。

假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,例如:

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1的空间要大一些。请读者自己根据前面的内存对齐规则比较一下S1和S2。

1.5.3、修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

输出的结果为6。

当默认对齐数为1时,本质上也就没有对齐了,也就连续存放了。

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

1.6、结构体传参

注意:结构体变量取地址后是首元素的地址,并且该地址代表指向结构体的指针。

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:⾸选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。

通俗来讲就是用结构体传参时,形参是实参的一份临时拷贝,当结构体特别大的时候,拷贝是很浪费的。

结论: 结构体传参的时候,尽量传结构体的地址。因为地址也就是4个或者8个字节。

1.7、结构体实现位段

1.7.1、什么是位段

位段是站在节省空间的角度出发的。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字(这个数字要开的空间的大小,单位为bit)。

3. 位段成员必须是同类型的。在位段中,所有成员的类型必须相同,否则会导致不可预测的行为

例如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是⼀个位段类型。

1.7.2、位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,因为在不同平台上,位段的实现差异较大,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦
struct S
{
     char a:3;
     char b:4;
     char c:5;
     char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

空间是如何开辟的?

下面展示一下在VS上的情况

1.7.3、位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的(这将决定最高位的零如何理解)。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义(上图是从右往左分配,当空间不够容纳下一个位段成员,则继续开辟新的空间用来存放位段中的成员)。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的(由上图可知,VS上采用的是舍弃剩余的位置)。

总结:

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

1.7.4、位段的应⽤

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

1.7.5、位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。

内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

2、联合体

2.1、联合体类型的声明

像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。

但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所 以联合体也叫:共⽤体。

给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un = { 0 };
	//计算连个变量的⼤⼩
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

输出结果为:

联合体和结构体在声明和创建变量以及初始化和赋值等是很相似的,可以类比结构体的使用方式,在此不再过多赘述。

2.2、联合体的特点

联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合 ⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。

先看代码一:

//代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un = { 0 };
	// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
	printf("%p\n", &(un.i));
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n", &un);
	return 0;
}

运行结果为:

再看代码二:

//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un = { 0 };
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

运行结果为:

代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。 我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。

2.3、相同成员的结构体和联合体对比

我们再对⽐⼀下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。

struct S
{
     char c;
     int i;
};
struct S s = {0};

union Un
{
	char c;
	int i;
};
union Un un = { 0 };

2.4、联合体⼤⼩的计算

• 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。

• 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。

#include <stdio.h>
union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
int main()
{
	//下⾯输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

运行的结果为:

使⽤联合体是可以节省空间的,例如:

比如说我们有一张表,保存的是老师和学生的信息:

身份是学生的时候最后一列保存学生的考试总分,身份是老师的时候最后一列保存的是老师的科目,那么对于整个数据来说最后一列可能保存整数类型也可以保存字符串类型,所以我们可以使用共用体

#include<stdio.h>
//创建一个结构体数组,其中的成员sc是共用体类型表示分数或者科目
struct {
    int num;
    char name[20];
    char sex;
    char type;
    union {
        float score;
        char course[20];
    } sc;
}messages[4] = {
        {1,"张三",'m','s',{.score = 99}},
        {2,"李四",'f','t',{.course = "英语"}},
        {3,"王五",'m','t',{.course = "数学"}},
        {4,"赵六",'f','s',{.score = 88}} };
int main() {
    printf("编号\t姓名\t性别\t身份\t成绩/科目\n");
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        //根据type的值来决定输出sc的哪个成员
        if (messages[i].type == 's') {
            printf("%d\t%s\t%s\t%s\t%g\n",
                messages[i].num, messages[i].name,
                messages[i].sex == 'm' ? "男" : "女",
                messages[i].type == 's' ? "学生" : "老师",
                messages[i].sc.score);
        }
        else {
            printf("%d\t%s\t%s\t%s\t%s\n",
                messages[i].num, messages[i].name,
                messages[i].sex == 'm' ? "男" : "女",
                messages[i].type == 's' ? "学生" : "老师",
                messages[i].sc.course);
        }

    }
}

运行结果为:

在初始化共用体的时候只可以初始化其中的一个成员,默认的是第一个成员

如果要指定初始化其他成员可以通过.成员的方式来指定

其实这个例子我们可以完全不使用共用体来实现,而是使用结构体来实现,但是使用共用体可以帮助我们节省空间。

2.5、联合体的⼀个练习

写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?

int check_sys()
{
	union
	{
		int i;
		char c;
	}un;
	un.i = 1;
	return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}

int main()
{
	printf("%d ", check_sys());
	return 0;
}

运行结果为:

说明在我使用的机器上是小端存储。

3、枚举

3.1、枚举类型的声明

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。

把可能的取值⼀⼀列举。

⽐如我们现实⽣活中:

⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举

性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举

⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举

三原⾊,也是可以一一列举

这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。

例如:

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜⾊
{
     RED=2,
     GREEN=4,
     BLUE=8
};

3.2、枚举类型的优点

我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符相比枚举有类型检查,更加严谨。

3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号

4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量

5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

3.3、枚举类型的使⽤

enum Color//颜⾊
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;使⽤枚举常量给枚举变量赋值

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?

严格来讲枚举只能赋值枚举内部的常量。

在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐ 较严格。

欢迎读者到评论区留言,或者私信,感谢大家的观看。

  • 30
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值