第九讲:C语言指针(3)

目录

1、字符指针变量

2、数组指针变量

2.1、数组指针变量是什么?

2.2、数组指针变量怎么初始化

3、⼆维数组传参的本质

4、函数指针变量

4.1、函数指针变量的创建

4.2、函数指针变量的使⽤ 

4.3、两段有趣的代码

4.4、typedef关键字

5、函数指针数组

6、转移表


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1、字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;

⼀般使⽤

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
	const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让人以为是把字符串 hello bit 放到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

另外,字符串在内存中是连续存放的。常量字符串是不允许被修改的,所以要使用const来进行修饰。

我们来看一下这个代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

运行结果为:

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。

注意:

C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。

但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2、数组指针变量

2.1、数组指针变量是什么?

数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:指针变量。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

数组指针变量,例如:

 int (*p)[10];

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。

数组指针类型解析:

int(*p)[10] = &arr;
|   |   |
|   |   |
|   |   p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型

这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

一定要区分一个东西就是:数组指针是数组,是指向数组的指针。指针数组是数组,是存放指针的数组。

2.2、数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

3、⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

例如:之前传参我们是这样写的。

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。

例如:

#include <stdio.h>
void test(int(*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

运行结果为:

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4、函数指针变量

4.1、函数指针变量的创建

我们不难得出结论: 函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

那么函数是否有地址呢?

我们做个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
int main()
{
	printf("test: %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);
	return 0;
}

运行结果为:

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅ 式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

void test()
{
	printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

注意:不能把括号给去掉,那就不是函数指针了。

4.2、函数指针变量的使⽤ 

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

例如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));//pf3本来就是Add所以也可以这样写。
	return 0;
}

运行结果为:

4.3、两段有趣的代码

代码1:

 (*(void (*)())0)();

解析:这个代码的含义是调用0地址处的函数,void(*)()是函数指针的类型,把0这个地址强转为这个类型,这个类型前面的*是解引用,后面的()是函数调用。

注:我们自己写的代码是不能访问0这个地址的,系统程序这样去访问是可以的。

代码2

void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

解析:这个代码的含义是signal函数的声明,类型为void(*)(int);

4.4、typedef关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:

⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5、函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();

parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)() 类型的函数指针。

6、转移表

函数指针数组的⽤途:转移表

举例:计算器的⼀般实现:

使⽤函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf(" 1:add 2:sub \n");
		printf(" 3:mul 4:div \n");
		printf(" 0:exit \n");
		printf("*************************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ((input <= 4 && input >= 1))
		{
			printf("输⼊操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = (*p[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输⼊有误\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

7、函数指针数组的指针

补充一下:

int (*pf1)(int, int);//函数指针

int (*pf2[4])(int, int);//函数指针数组

int (*(*(pf3)[4]))(int, int);//函数指针数组的指针。

pf3就是指向函数指针数组的指针。

虽然可以无限的套下去,但在实际的应用上,还是有限的。

最后我们总结一个东西:

数组:

数组名是数组首元素的地址,&数组名是整个数组的地址。

函数:

函数名是函数的地址,&函数名还是函数的地址。

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